TOP

IRELIA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Irelia najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,9%
2 466 gier w próbce
PICK RATE
3,9%
gier na tej randze
BAN RATE
10,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Irelia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR94%WR52,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Triple Tonic
  • Jack Of All Trades

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR52,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: BladesurgeW: Defiant DanceE: Flawless DuetPR89%WR51,6%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 466 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Vampiric ScepterPR57%WR50,9%WPŁYW+0,34:22
  • Recurve BowPR20%WR50,8%WPŁYW−1,03:29
  • PickaxePR15%WR55,8%WPŁYW+0,44:14
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:30z ok. 790 golda

Połowa graczy wraca między 2:36 a 5:22.
  • Vampiric ScepterPR18%WR53,3%
  • Long SwordPR10%WR51,2%
  • Recurve BowPR9%WR51,8%
  • Long SwordDaggerPR7%WR52,2%
  • PickaxePR7%WR59,1%
  • DaggerVampiric ScepterPR3%WR59,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blade of The Ruined King10:53PR98%WR52,1%WPŁYW0,0
    2. 2Hextech Gunblade10:06PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR50,5%WPŁYW+0,212:50
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR5%WR52,5%
  • Sterak's GagePR1%WR54,3%
  • Randuin's OmenPR1%WR—
  • Death's DancePR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: BladesurgeW: Defiant DanceE: Flawless DuetPR89%WR51,6%
Q: BladesurgeE: Flawless DuetW: Defiant DancePR10%WR54,3%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QBladesurgeQQQQQ
WDefiant DanceWWWWW
EFlawless DuetEEEEE
RVanguard's EdgeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR57,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR31%WR52,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 465 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 466 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 466 GIER
PrecisionPR99%WR52,0%
KEYSTONEConquerorPR94%WR52,0%
albo Press the AttackPR3%WR52,4%
albo Lethal TempoPR2%WR50,9%
  • TriumphPR95%WR52,0%
  • Presence of MindPR3%WR53,6%
  • Legend: AlacrityPR97%WR51,8%
  • Legend: BloodlinePR2%WR55,3%
  • Last StandPR94%WR52,2%
  • Cut DownPR3%WR44,4%
  • Coup de GracePR2%WR52,9%
InspirationPR55%WR53,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Triple TonicPR46%WR52,1%
  • Jack Of All TradesPR41%WR54,0%
  • Cosmic InsightPR13%WR50,6%
  • Biscuit DeliveryPR7%WR56,6%
  • Cash BackPR2%WR52,8%
  • Magical FootwearPR1%WR62,5%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR52,2%
  • Adaptive ForcePR3%WR41,8%
  • Adaptive ForcePR100%WR51,9%
  • HealthPR60%WR52,9%
  • Health ScalingPR37%WR49,7%
  • Tenacity & SlowPR3%WR58,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR86%WR52,4%
  • Exhaust + FlashPR7%WR45,6%
  • Flash + TeleportPR6%WR51,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Irelia wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE