01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Vampiric ScepterPR57%WR50,9%WPŁYW+0,34:22
Recurve BowPR20%WR50,8%WPŁYW−1,03:29
PickaxePR15%WR55,8%WPŁYW+0,44:14
PIERWSZY POWRÓT
3:30z ok. 790 golda
Połowa graczy wraca między 2:36 a 5:22.
PR18%WR53,3%
PR10%WR51,2%
PR9%WR51,8%
PR7%WR52,2%
PR7%WR59,1%
PR3%WR59,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blade of The Ruined King10:53PR98%WR52,1%WPŁYW0,0 - 2
Hextech Gunblade10:06PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR5%WR52,5%
Sterak's GagePR1%WR54,3%
Randuin's OmenPR1%WR—
Death's DancePR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 465 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 466 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR94%WR52,0%
TriumphPR95%WR52,0%
Presence of MindPR3%WR53,6%
Legend: AlacrityPR97%WR51,8%
Legend: BloodlinePR2%WR55,3%
Last StandPR94%WR52,2%
Cut DownPR3%WR44,4%
Coup de GracePR2%WR52,9%
Triple TonicPR46%WR52,1%
Jack Of All TradesPR41%WR54,0%
Cosmic InsightPR13%WR50,6%
Biscuit DeliveryPR7%WR56,6%
Cash BackPR2%WR52,8%
Magical FootwearPR1%WR62,5%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR52,2%
Adaptive ForcePR3%WR41,8%
Adaptive ForcePR100%WR51,9%
HealthPR60%WR52,9%
Health ScalingPR37%WR49,7%
Tenacity & SlowPR3%WR58,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR52,4%
Exhaust + FlashPR7%WR45,6%
Flash + TeleportPR6%WR51,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Irelia wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
