01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR55%WR47,7%WPŁYW−0,33:25
Serrated DirkPR21%WR47,0%WPŁYW+0,14:53
PickaxePR10%WR48,3%WPŁYW+0,24:30
PIERWSZY POWRÓT
3:58z ok. 796 golda
Połowa graczy wraca między 2:59 a 5:48.
PR15%WR50,2%
PR11%WR44,4%
PR11%WR51,6%
PR6%WR48,1%
PR6%WR48,0%
PR5%WR41,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade11:19PR50%WR47,8%WPŁYW0,0 - 2
Eclipse11:30PR24%WR44,7%WPŁYW0,0 - 3
Voltaic Cyclosword11:21PR8%WR50,8% - 4
Black Cleaver12:20PR7%WR41,6% - 5
Serpent's Fang10:26PR3%WR46,3% - 6
Bastionbreaker10:21PR2%WR57,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Edge of NightPR3%WR57,4%
Serpent's FangPR2%WR58,1%
Serylda's GrudgePR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a E na końcu.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 205 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 680 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR49%WR48,5%
Nimbus CloakPR4%WR43,8%
Absolute FocusPR44%WR47,6%
TranscendencePR5%WR53,3%
CelerityPR4%WR47,2%
Gathering StormPR39%WR48,1%
ScorchPR14%WR48,7%
Magical FootwearPR51%WR45,9%
Biscuit DeliveryPR50%WR45,6%
Cosmic InsightPR22%WR47,1%
Triple TonicPR22%WR50,5%
Cash BackPR8%WR42,1%
Jack Of All TradesPR3%WR43,1%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR47,3%
Attack SpeedPR5%WR38,5%
Adaptive ForcePR99%WR46,9%
Health ScalingPR66%WR46,3%
HealthPR32%WR49,5%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR48%WR46,5%
Flash + IgnitePR47%WR46,8%
Exhaust + FlashPR5%WR52,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Jayce wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
