TOP

JAYCE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jayce najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid. ADC (72 gry) i Support (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,0%
1 680 gier w próbce
PICK RATE
2,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jayce bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR53%WR48,3%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Gathering Storm
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR48%WR46,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR87%WR47,4%MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 680 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR55%WR47,7%WPŁYW−0,33:25
  • Serrated DirkPR21%WR47,0%WPŁYW+0,14:53
  • PickaxePR10%WR48,3%WPŁYW+0,24:30
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:58z ok. 796 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 5:48.
  • Tear of the GoddessPR15%WR50,2%
  • Long SwordPR11%WR44,4%
  • Long SwordTear of the GoddessPR11%WR51,6%
  • Long SwordPR6%WR48,1%
  • Serrated DirkPR6%WR48,0%
  • PickaxePR5%WR41,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Youmuu's Ghostblade11:19PR50%WR47,8%WPŁYW0,0
    2. 2Eclipse11:30PR24%WR44,7%WPŁYW0,0
    3. 3Voltaic Cyclosword11:21PR8%WR50,8%
    4. 4Black Cleaver12:20PR7%WR41,6%
    5. 5Serpent's Fang10:26PR3%WR46,3%
    6. 6Bastionbreaker10:21PR2%WR57,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR34%WR49,1%WPŁYW−0,414:02
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Edge of NightPR3%WR57,4%
  • Serpent's FangPR2%WR58,1%
  • Serylda's GrudgePR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR87%WR47,4%
Q: To the Skies! / Shock BlastE: Thundering Blow / Acceleration GateW: Lightning Field / Hyper ChargePR13%WR44,4%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a E na końcu.

POZIOM123456789101112131415161718
QTo the Skies! / Shock BlastQQQQQQ
WLightning Field / Hyper ChargeWWWWWW
EThundering Blow / Acceleration GateEEEEEE
RMercury Cannon / Mercury Hammer
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR62,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR27%WR47,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 205 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 680 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 680 GIER
SorceryPR53%WR48,2%
KEYSTONEStormraider's SurgePR53%WR48,3%
albo Grasp of the UndyingPR21%WR45,1%
albo ConquerorPR18%WR46,6%
  • Manaflow BandPR49%WR48,5%
  • Nimbus CloakPR4%WR43,8%
  • Absolute FocusPR44%WR47,6%
  • TranscendencePR5%WR53,3%
  • CelerityPR4%WR47,2%
  • Gathering StormPR39%WR48,1%
  • ScorchPR14%WR48,7%
InspirationPR78%WR46,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR51%WR45,9%
  • Biscuit DeliveryPR50%WR45,6%
  • Cosmic InsightPR22%WR47,1%
  • Triple TonicPR22%WR50,5%
  • Cash BackPR8%WR42,1%
  • Jack Of All TradesPR3%WR43,1%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR47,3%
  • Attack SpeedPR5%WR38,5%
  • Adaptive ForcePR99%WR46,9%
  • Health ScalingPR66%WR46,3%
  • HealthPR32%WR49,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR48%WR46,5%
  • Flash + IgnitePR47%WR46,8%
  • Exhaust + FlashPR5%WR52,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Jayce wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE