01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR57%WR48,2%WPŁYW+0,44:33
Winged MoonplatePR15%WR56,8%5:59
Chain VestPR10%WR37,9%6:07
PIERWSZY POWRÓT
4:39z ok. 676 golda
Połowa graczy wraca między 3:39 a 6:52.
PR13%WR40,8%
PR11%WR47,0%
PR8%WR55,3%
PR8%WR59,1%
PR7%WR50,0%
PR7%WR60,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dead Man's Plate15:22PR68%WR48,7%WPŁYW+0,3 - 2
Locket of the Iron Solari12:57PR13%WR43,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 575 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR53%WR44,9%
Sudden ImpactPR54%WR43,8%
Cheap ShotPR1%WR—
Sixth SensePR49%WR44,1%
Deep WardPR4%WR—
Grisly MementosPR2%WR—
Treasure HunterPR47%WR43,5%
Relentless HunterPR8%WR47,7%
Cosmic InsightPR72%WR47,0%
Hextech FlashtraptionPR70%WR46,6%
Biscuit DeliveryPR3%WR—
Magical FootwearPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR92%WR47,4%
Ability HastePR5%WR48,4%
Attack SpeedPR3%WR—
Adaptive ForcePR84%WR47,1%
Movement SpeedPR14%WR45,6%
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR83%WR48,2%
HealthPR14%WR45,7%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR75%WR49,3%
Exhaust + FlashPR15%WR41,9%
Flash + HealPR10%WR39,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Poppy wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Poppy wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
