SUPPORTChampioni

POPPY Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Poppy najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Jungle.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,3%
575 gier w próbce
PICK RATE
1,7%
gier na tej randze
BAN RATE
2,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Poppy bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR53%WR44,9%
  • Sudden Impact
  • Sixth Sense
  • Treasure Hunter
  • Cosmic Insight
  • Hextech Flashtraption

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR75%WR49,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR88%WR46,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 575 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR57%WR48,2%WPŁYW+0,44:33
  • Winged MoonplatePR15%WR56,8%5:59
  • Chain VestPR10%WR37,9%6:07
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:39z ok. 676 golda

Połowa graczy wraca między 3:39 a 6:52.
  • BootsPR13%WR40,8%
  • Ruby CrystalPR11%WR47,0%
  • BootsCloth ArmorPR8%WR55,3%
  • Winged MoonplatePR8%WR59,1%
  • Boots of SwiftnessPR7%WR50,0%
  • BootsRuby CrystalPR7%WR60,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dead Man's Plate15:22PR68%WR48,7%WPŁYW+0,3
    2. 2Locket of the Iron Solari12:57PR13%WR43,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR67%WR50,9%WPŁYW+0,79:26

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR88%WR46,5%
Q: Hammer ShockW: Steadfast PresenceE: Heroic ChargePR6%WR50,0%
E: Heroic ChargeQ: Hammer ShockW: Steadfast PresencePR4%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHammer ShockQQQQQ
WSteadfast PresenceWWWWW
EHeroic ChargeEEEEE
RKeeper's VerdictRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR51,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 575 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 575 GIER
DominationPR55%WR44,2%
KEYSTONEHail of BladesPR53%WR44,9%
albo AftershockPR41%WR50,4%
albo ElectrocutePR2%WR—
  • Sudden ImpactPR54%WR43,8%
  • Cheap ShotPR1%WR—
  • Sixth SensePR49%WR44,1%
  • Deep WardPR4%WR—
  • Grisly MementosPR2%WR—
  • Treasure HunterPR47%WR43,5%
  • Relentless HunterPR8%WR47,7%
InspirationPR74%WR47,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR72%WR47,0%
  • Hextech FlashtraptionPR70%WR46,6%
  • Biscuit DeliveryPR3%WR—
  • Magical FootwearPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR92%WR47,4%
  • Ability HastePR5%WR48,4%
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Adaptive ForcePR84%WR47,1%
  • Movement SpeedPR14%WR45,6%
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Health ScalingPR83%WR48,2%
  • HealthPR14%WR45,7%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR75%WR49,3%
  • Exhaust + FlashPR15%WR41,9%
  • Flash + HealPR10%WR39,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Poppy wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Poppy wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.