TOP

SETT Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sett najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support, Mid i Jungle. ADC (103 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
4 549 gier w próbce
PICK RATE
7,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sett bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR70%WR52,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Second Wind
  • Shield Bash

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR87%WR52,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Knuckle DownW: HaymakerE: FacebreakerPR92%WR52,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 549 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PhagePR39%WR53,3%WPŁYW+0,95:56
  • TiamatPR24%WR51,1%WPŁYW+0,26:40
  • Ruby CrystalPR22%WR51,5%WPŁYW−0,34:12
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 870 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 6:47.
  • Long SwordPR10%WR48,4%
  • Long SwordPR10%WR55,4%
  • PhagePR7%WR55,6%
  • BootsLong SwordPR5%WR55,1%
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR53,7%
  • TiamatPR4%WR49,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stridebreaker12:30PR86%WR52,7%WPŁYW+0,4
    2. 2Blade of The Ruined King12:21PR7%WR47,3%WPŁYW−0,7
    3. 3Black Cleaver11:21PR3%WR51,6%
    4. 4Heartsteel11:09PR1%WR45,8%
    5. 5Titanic Hydra12:18PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR51%WR51,0%WPŁYW0,013:15
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Spear of ShojinPR1%WR61,2%
  • Warmog's ArmorPR1%WR57,4%
  • Sterak's GagePR1%WR54,3%
  • Death's DancePR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Knuckle DownW: HaymakerE: FacebreakerPR92%WR52,1%
W: HaymakerQ: Knuckle DownE: FacebreakerPR6%WR48,9%
Q: Knuckle DownE: FacebreakerW: HaymakerPR1%WR56,9%

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QKnuckle DownQQQQQ
WHaymakerWWWWW
EFacebreakerEEEEE
RThe Show StopperRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR66,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR30%WR56,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 618 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 549 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 549 GIER
PrecisionPR94%WR52,1%
KEYSTONEConquerorPR70%WR52,3%
albo Press the AttackPR21%WR51,6%
albo Grasp of the UndyingPR4%WR43,1%
  • TriumphPR93%WR52,2%
  • Legend: AlacrityPR92%WR52,2%
  • Legend: HastePR1%WR48,1%
  • Last StandPR92%WR52,2%
ResolvePR94%WR52,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR75%WR51,2%
  • Shield BashPR46%WR53,4%
  • UnflinchingPR41%WR51,6%
  • Bone PlatingPR14%WR53,4%
  • OvergrowthPR8%WR51,7%
  • DemolishPR2%WR57,3%
  • RevitalizePR2%WR51,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR51,6%
  • Adaptive ForcePR5%WR56,6%
  • Adaptive ForcePR98%WR51,6%
  • Health ScalingPR82%WR51,9%
  • HealthPR16%WR52,1%
  • Tenacity & SlowPR3%WR47,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR87%WR52,5%
  • Flash + TeleportPR5%WR44,1%
  • Flash + GhostPR5%WR52,3%
  • Exhaust + FlashPR2%WR44,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 46 GIER

Jak często Sett wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE