01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PhagePR39%WR53,3%WPŁYW+0,95:56
TiamatPR24%WR51,1%WPŁYW+0,26:40
Ruby CrystalPR22%WR51,5%WPŁYW−0,34:12
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 870 golda
Połowa graczy wraca między 2:59 a 6:47.
PR10%WR48,4%
PR10%WR55,4%
PR7%WR55,6%
PR5%WR55,1%
PR4%WR53,7%
PR4%WR49,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stridebreaker12:30PR86%WR52,7%WPŁYW+0,4 - 2
Blade of The Ruined King12:21PR7%WR47,3%WPŁYW−0,7 - 3
Black Cleaver11:21PR3%WR51,6% - 4
Heartsteel11:09PR1%WR45,8% - 5
Titanic Hydra12:18PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Spear of ShojinPR1%WR61,2%
Warmog's ArmorPR1%WR57,4%
Sterak's GagePR1%WR54,3%
Death's DancePR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 618 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 549 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR70%WR52,3%
TriumphPR93%WR52,2%
Legend: AlacrityPR92%WR52,2%
Legend: HastePR1%WR48,1%
Last StandPR92%WR52,2%
Second WindPR75%WR51,2%
Shield BashPR46%WR53,4%
UnflinchingPR41%WR51,6%
Bone PlatingPR14%WR53,4%
OvergrowthPR8%WR51,7%
DemolishPR2%WR57,3%
RevitalizePR2%WR51,1%
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR51,6%
Adaptive ForcePR5%WR56,6%
Adaptive ForcePR98%WR51,6%
Health ScalingPR82%WR51,9%
HealthPR16%WR52,1%
Tenacity & SlowPR3%WR47,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR87%WR52,5%
Flash + TeleportPR5%WR44,1%
Flash + GhostPR5%WR52,3%
Exhaust + FlashPR2%WR44,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Sett wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
