MID

VLADIMIR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vladimir najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,9%
2 738 gier w próbce
PICK RATE
4,4%
gier na tej randze
BAN RATE
7,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vladimir bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR77%WR51,5%
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Legend: Haste
  • Last Stand

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR85%WR51,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TransfusionE: Tides of BloodW: Sanguine PoolPR99%WR51,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 738 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR54%WR49,0%WPŁYW−0,83:58
  • Hextech AlternatorPR27%WR53,1%WPŁYW+0,55:26
  • Aether WispPR13%WR55,5%WPŁYW+0,84:47
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:57z ok. 1 060 golda

Połowa graczy wraca między 3:56 a 6:51.
  • Hextech AlternatorPR11%WR52,4%
  • Aether WispPR7%WR55,5%
  • Amplifying TomePR6%WR42,0%
  • Amplifying TomePR6%WR52,5%
  • BootsHextech AlternatorPR6%WR52,3%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR44,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stormsurge11:51PR77%WR51,3%WPŁYW+0,3
    2. 2Hextech Rocketbelt11:45PR16%WR50,1%WPŁYW−0,2
    3. 3Cosmic Drive12:41PR5%WR47,6%
    4. 4Riftmaker12:32PR<1%WR—
    5. 5Rabadon's Deathcap15:36PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR64%WR52,1%WPŁYW+0,913:18
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR2%WR60,4%
  • Void StaffPR1%WR67,6%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TransfusionE: Tides of BloodW: Sanguine PoolPR99%WR51,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTransfusionQQQQQ
WSanguine PoolWWWWW
ETides of BloodEEEEE
RHemoplagueRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR69,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR51,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 401 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 738 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 738 GIER
SorceryPR98%WR51,0%
KEYSTONEStormraider's SurgePR77%WR51,5%
albo Deathfire TouchPR15%WR48,7%
albo Summon AeryPR6%WR50,0%
  • Nimbus CloakPR97%WR50,9%
  • Axiom ArcanistPR2%WR57,4%
  • TranscendencePR97%WR50,8%
  • CelerityPR2%WR60,0%
  • Gathering StormPR88%WR51,1%
  • ScorchPR10%WR49,6%
PrecisionPR95%WR51,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR95%WR50,9%
  • Last StandPR78%WR50,7%
  • Cut DownPR16%WR51,7%

SHARDY

  • Ability HastePR97%WR51,0%
  • Adaptive ForcePR3%WR48,8%
  • Adaptive ForcePR93%WR50,8%
  • Movement SpeedPR7%WR53,6%
  • Health ScalingPR93%WR51,4%
  • HealthPR6%WR44,7%
  • Tenacity & SlowPR1%WR44,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR85%WR51,3%
  • Flash + IgnitePR12%WR49,9%
  • Flash + TeleportPR2%WR45,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vladimir wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE