01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR54%WR49,0%WPŁYW−0,83:58
Hextech AlternatorPR27%WR53,1%WPŁYW+0,55:26
Aether WispPR13%WR55,5%WPŁYW+0,84:47
PIERWSZY POWRÓT
4:57z ok. 1 060 golda
Połowa graczy wraca między 3:56 a 6:51.
PR11%WR52,4%
PR7%WR55,5%
PR6%WR42,0%
PR6%WR52,5%
PR6%WR52,3%
PR4%WR44,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge11:51PR77%WR51,3%WPŁYW+0,3 - 2
Hextech Rocketbelt11:45PR16%WR50,1%WPŁYW−0,2 - 3
Cosmic Drive12:41PR5%WR47,6% - 4
Riftmaker12:32PR<1%WR— - 5
Rabadon's Deathcap15:36PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR2%WR60,4%
Void StaffPR1%WR67,6%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 401 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 738 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR97%WR50,9%
Axiom ArcanistPR2%WR57,4%
TranscendencePR97%WR50,8%
CelerityPR2%WR60,0%
Gathering StormPR88%WR51,1%
ScorchPR10%WR49,6%
Legend: HastePR95%WR50,9%
Last StandPR78%WR50,7%
Cut DownPR16%WR51,7%
SHARDY
Ability HastePR97%WR51,0%
Adaptive ForcePR3%WR48,8%
Adaptive ForcePR93%WR50,8%
Movement SpeedPR7%WR53,6%
Health ScalingPR93%WR51,4%
HealthPR6%WR44,7%
Tenacity & SlowPR1%WR44,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR85%WR51,3%
Flash + IgnitePR12%WR49,9%
Flash + TeleportPR2%WR45,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Vladimir wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
