01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR44%WR51,8%WPŁYW+0,74:24
Ruby CrystalPR24%WR48,7%WPŁYW−0,43:23
Amplifying TomePR13%WR44,0%WPŁYW−0,53:18
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 846 golda
Połowa graczy wraca między 3:14 a 6:00.
PR19%WR49,5%
PR7%WR49,2%
PR5%WR51,7%
PR4%WR49,3%
PR3%WR40,0%
PR3%WR64,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn12:04PR78%WR51,3%WPŁYW+0,3 - 2
Nashor's Tooth11:31PR10%WR49,1%WPŁYW+0,2 - 3
Riftmaker12:35PR7%WR41,0% - 4
Lich Bane11:26PR3%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR2%WR60,5%
Void StaffPR2%WR62,5%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 464 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 621 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR78%WR50,7%
Presence of MindPR63%WR50,0%
TriumphPR12%WR52,7%
Absorb LifePR3%WR54,0%
Legend: AlacrityPR77%WR50,8%
Legend: HastePR1%WR—
Last StandPR66%WR50,6%
Cut DownPR10%WR48,8%
Coup de GracePR2%WR—
Bone PlatingPR48%WR52,9%
UnflinchingPR40%WR52,3%
OvergrowthPR10%WR56,0%
Second WindPR7%WR50,8%
RevitalizePR4%WR38,2%
DemolishPR2%WR37,1%
ConditioningPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR49,0%
Adaptive ForcePR9%WR56,6%
Adaptive ForcePR99%WR49,8%
Health ScalingPR84%WR48,8%
HealthPR14%WR55,2%
Tenacity & SlowPR2%WR46,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR50,3%
Flash + TeleportPR10%WR42,9%
Exhaust + FlashPR6%WR46,2%
Ghost + TeleportPR4%WR50,8%
Ghost + IgnitePR4%WR55,6%
Flash + GhostPR4%WR61,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Gwen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
