TOP

GWEN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Gwen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid. ADC (54 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,7%
1 621 gier w próbce
PICK RATE
2,6%
gier na tej randze
BAN RATE
3,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Gwen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR78%WR50,7%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR50,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Snip Snip!E: Skip 'n SlashW: Hallowed MistPR100%WR49,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 621 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR44%WR51,8%WPŁYW+0,74:24
  • Ruby CrystalPR24%WR48,7%WPŁYW−0,43:23
  • Amplifying TomePR13%WR44,0%WPŁYW−0,53:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 846 golda

Połowa graczy wraca między 3:14 a 6:00.
  • Blasting WandPR19%WR49,5%
  • Ruby CrystalPR7%WR49,2%
  • SheenPR5%WR51,7%
  • Amplifying TomePR4%WR49,3%
  • Dark SealPR3%WR40,0%
  • Blasting WandDaggerPR3%WR64,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dusk and Dawn12:04PR78%WR51,3%WPŁYW+0,3
    2. 2Nashor's Tooth11:31PR10%WR49,1%WPŁYW+0,2
    3. 3Riftmaker12:35PR7%WR41,0%
    4. 4Lich Bane11:26PR3%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR41%WR51,2%WPŁYW0,014:58
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR2%WR60,5%
  • Void StaffPR2%WR62,5%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Snip Snip!E: Skip 'n SlashW: Hallowed MistPR100%WR49,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSnip Snip!QQQQQ
WHallowed MistWWWWW
ESkip 'n SlashEEEEE
RNeedleworkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR29%WR63,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR49,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 464 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 621 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 621 GIER
PrecisionPR78%WR50,6%
KEYSTONEConquerorPR78%WR50,7%
albo First StrikePR11%WR43,8%
albo Stormraider's SurgePR10%WR48,2%
  • Presence of MindPR63%WR50,0%
  • TriumphPR12%WR52,7%
  • Absorb LifePR3%WR54,0%
  • Legend: AlacrityPR77%WR50,8%
  • Legend: HastePR1%WR—
  • Last StandPR66%WR50,6%
  • Cut DownPR10%WR48,8%
  • Coup de GracePR2%WR—
ResolvePR57%WR51,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR48%WR52,9%
  • UnflinchingPR40%WR52,3%
  • OvergrowthPR10%WR56,0%
  • Second WindPR7%WR50,8%
  • RevitalizePR4%WR38,2%
  • DemolishPR2%WR37,1%
  • ConditioningPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR91%WR49,0%
  • Adaptive ForcePR9%WR56,6%
  • Adaptive ForcePR99%WR49,8%
  • Health ScalingPR84%WR48,8%
  • HealthPR14%WR55,2%
  • Tenacity & SlowPR2%WR46,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR67%WR50,3%
  • Flash + TeleportPR10%WR42,9%
  • Exhaust + FlashPR6%WR46,2%
  • Ghost + TeleportPR4%WR50,8%
  • Ghost + IgnitePR4%WR55,6%
  • Flash + GhostPR4%WR61,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Gwen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE