01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR43%WR50,1%WPŁYW+0,34:59
Ruby CrystalPR25%WR48,2%WPŁYW−0,13:49
PhagePR10%WR50,8%WPŁYW+0,35:29
PIERWSZY POWRÓT
4:02z ok. 751 golda
Połowa graczy wraca między 2:56 a 5:55.
PR14%WR48,3%
PR10%WR48,8%
PR5%WR44,8%
PR5%WR54,2%
PR4%WR53,1%
PR4%WR48,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force12:55PR72%WR49,6%WPŁYW−0,6 - 2
Dusk and Dawn12:13PR18%WR47,1%WPŁYW+0,3 - 3
Blade of The Ruined King12:12PR5%WR50,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Sterak's GagePR<1%WR—
Death's DancePR<1%WR—
Zhonya's HourglassPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 679 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 238 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR63%WR48,8%
TriumphPR65%WR48,3%
Presence of MindPR5%WR53,0%
Legend: AlacrityPR66%WR47,9%
Legend: HastePR4%WR61,3%
Last StandPR66%WR48,4%
Coup de GracePR2%WR55,4%
Cut DownPR2%WR45,1%
Bone PlatingPR53%WR47,6%
UnflinchingPR51%WR47,2%
Second WindPR7%WR52,8%
OvergrowthPR6%WR54,4%
DemolishPR5%WR51,5%
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR48,6%
Adaptive ForcePR4%WR53,3%
Adaptive ForcePR99%WR48,8%
Health ScalingPR79%WR48,2%
HealthPR17%WR50,7%
Tenacity & SlowPR4%WR49,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR74%WR48,6%
Flash + TeleportPR20%WR48,1%
Exhaust + FlashPR6%WR50,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Jax wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
