01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR63%WR48,1%WPŁYW−0,43:25
Lost ChapterPR21%WR50,8%WPŁYW+0,55:04
Fated AshesPR10%WR50,1%WPŁYW+0,44:18
PIERWSZY POWRÓT
3:55z ok. 812 golda
Połowa graczy wraca między 3:11 a 5:00.
PR16%WR50,9%
PR16%WR49,2%
PR14%WR48,0%
PR8%WR45,4%
PR5%WR46,3%

PR4%WR46,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:19PR79%WR49,3%WPŁYW+0,4 - 2
Malignance10:18PR15%WR45,5%WPŁYW−0,6 - 3
Liandry's Torment11:38PR4%WR52,3%WPŁYW0,0 - 4
Rylai's Crystal Scepter11:27PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rabadon's DeathcapPR4%WR48,1%
Zhonya's HourglassPR2%WR50,7%
MorellonomiconPR1%WR41,5%
ShadowflamePR1%WR50,0%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 607 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 787 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR71%WR49,9%
Manaflow BandPR95%WR48,8%
Axiom ArcanistPR3%WR50,0%
TranscendencePR95%WR48,9%
Absolute FocusPR2%WR50,0%
CelerityPR2%WR49,2%
ScorchPR74%WR48,7%
Gathering StormPR25%WR49,2%
Cosmic InsightPR68%WR49,2%
Magical FootwearPR65%WR49,8%
Cash BackPR4%WR44,6%
Biscuit DeliveryPR3%WR47,5%
Triple TonicPR3%WR40,6%
Approach VelocityPR1%WR59,0%
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR48,7%
Attack SpeedPR4%WR46,3%
Ability HastePR3%WR51,6%
Adaptive ForcePR94%WR48,7%
Movement SpeedPR6%WR48,4%
Health ScalingPR89%WR48,5%
HealthPR10%WR51,2%
Tenacity & SlowPR1%WR47,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR82%WR48,8%
Flash + IgnitePR12%WR49,1%
Flash + GhostPR3%WR51,4%
Exhaust + FlashPR2%WR37,9%
Flash + BarrierPR2%WR48,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Malzahar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
