MID

MALZAHAR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malzahar najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, ADC i Support.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,7%
3 787 gier w próbce
PICK RATE
6,0%
gier na tej randze
BAN RATE
11,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malzahar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR71%WR49,9%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR82%WR48,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR90%WR49,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 787 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR63%WR48,1%WPŁYW−0,43:25
  • Lost ChapterPR21%WR50,8%WPŁYW+0,55:04
  • Fated AshesPR10%WR50,1%WPŁYW+0,44:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:55z ok. 812 golda

Połowa graczy wraca między 3:11 a 5:00.
  • Amplifying TomePR16%WR50,9%
  • Lost ChapterPR16%WR49,2%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR14%WR48,0%
  • Fated AshesPR8%WR45,4%
  • Sapphire CrystalPR5%WR46,3%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR4%WR46,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:19PR79%WR49,3%WPŁYW+0,4
    2. 2Malignance10:18PR15%WR45,5%WPŁYW−0,6
    3. 3Liandry's Torment11:38PR4%WR52,3%WPŁYW0,0
    4. 4Rylai's Crystal Scepter11:27PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR83%WR49,2%WPŁYW+0,213:13
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR4%WR48,1%
  • Zhonya's HourglassPR2%WR50,7%
  • MorellonomiconPR1%WR41,5%
  • ShadowflamePR1%WR50,0%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR90%WR49,2%
E: Malefic VisionsW: Void SwarmQ: Call of the VoidPR10%WR45,5%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCall of the VoidQQQQQ
WVoid SwarmWWWWW
EMalefic VisionsEEEEE
RNether GraspRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR58,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR49,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 607 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 787 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 787 GIER
SorceryPR99%WR48,9%
KEYSTONEDeathfire TouchPR71%WR49,9%
albo Summon AeryPR16%WR47,1%
albo Arcane CometPR11%WR44,8%
  • Manaflow BandPR95%WR48,8%
  • Axiom ArcanistPR3%WR50,0%
  • TranscendencePR95%WR48,9%
  • Absolute FocusPR2%WR50,0%
  • CelerityPR2%WR49,2%
  • ScorchPR74%WR48,7%
  • Gathering StormPR25%WR49,2%
InspirationPR72%WR49,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR68%WR49,2%
  • Magical FootwearPR65%WR49,8%
  • Cash BackPR4%WR44,6%
  • Biscuit DeliveryPR3%WR47,5%
  • Triple TonicPR3%WR40,6%
  • Approach VelocityPR1%WR59,0%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR93%WR48,7%
  • Attack SpeedPR4%WR46,3%
  • Ability HastePR3%WR51,6%
  • Adaptive ForcePR94%WR48,7%
  • Movement SpeedPR6%WR48,4%
  • Health ScalingPR89%WR48,5%
  • HealthPR10%WR51,2%
  • Tenacity & SlowPR1%WR47,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR82%WR48,8%
  • Flash + IgnitePR12%WR49,1%
  • Flash + GhostPR3%WR51,4%
  • Exhaust + FlashPR2%WR37,9%
  • Flash + BarrierPR2%WR48,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 38 GIER

Jak często Malzahar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE