SUPPORT

NAMI Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nami gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,9%
7 505 gier w próbce
PICK RATE
11,9%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nami bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR97%WR51,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR84%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Ebb and FlowE: Tidecaller's BlessingQ: Aqua PrisonPR93%WR51,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 7 505 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR40%WR50,6%WPŁYW+0,34:18
  • Bandleglass MirrorPR28%WR52,4%WPŁYW+0,56:30
  • Ruby CrystalPR11%WR44,9%WPŁYW−0,94:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 669 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 5:51.
  • Bandleglass MirrorPR9%WR54,3%
  • Amplifying TomePR8%WR49,5%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR7%WR50,5%
  • BootsFaerie CharmPR6%WR54,7%
  • Faerie CharmPR5%WR49,5%
  • BootsPR5%WR46,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:33PR59%WR51,7%WPŁYW+0,4
    2. 2Moonstone Renewer13:01PR17%WR50,2%WPŁYW−0,2
    3. 3Ardent Censer13:03PR6%WR53,2%WPŁYW−0,5
    4. 4Staff of Flowing Water12:47PR6%WR49,9%WPŁYW+0,3
    5. 5Imperial Mandate13:36PR6%WR49,1%WPŁYW−0,4
    6. 6Mikael's Blessing13:26PR3%WR47,5%WPŁYW−0,1
    7. 7Shurelya's Battlesong13:30PR1%WR46,2%
    8. 8Whispering Circlet12:48PR<1%WR59,1%
    9. 9Redemption14:15PR<1%WR36,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR91%WR51,3%WPŁYW0,013:11

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Ebb and FlowE: Tidecaller's BlessingQ: Aqua PrisonPR93%WR51,1%
E: Tidecaller's BlessingW: Ebb and FlowQ: Aqua PrisonPR4%WR55,2%
W: Ebb and FlowQ: Aqua PrisonE: Tidecaller's BlessingPR3%WR42,2%

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QAqua PrisonQQQQQ
WEbb and FlowWWWWW
ETidecaller's BlessingEEEEE
RTidal WaveRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR66,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR51,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 111 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 505 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 7 505 GIER
SorceryPR97%WR51,2%
KEYSTONESummon AeryPR97%WR51,3%
albo ElectrocutePR2%WR41,3%
  • Manaflow BandPR96%WR51,2%
  • TranscendencePR90%WR51,1%
  • CelerityPR5%WR52,3%
  • Absolute FocusPR2%WR57,3%
  • ScorchPR85%WR51,2%
  • Gathering StormPR11%WR51,1%
ResolvePR75%WR51,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR75%WR51,2%
  • Bone PlatingPR68%WR51,3%
  • Font of LifePR6%WR49,2%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR89%WR51,2%
  • Ability HastePR10%WR48,6%
  • Attack SpeedPR1%WR49,4%
  • Adaptive ForcePR93%WR51,0%
  • Movement SpeedPR6%WR49,9%
  • Health ScalingPR1%WR46,8%
  • Health ScalingPR85%WR50,7%
  • HealthPR14%WR52,6%
  • Tenacity & SlowPR2%WR48,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR84%WR51,2%
  • Exhaust + FlashPR13%WR49,8%
  • Flash + IgnitePR3%WR46,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 76 GIER

Jak często Nami wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Nami wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 76 wspólnych gier.