01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR40%WR50,6%WPŁYW+0,34:18
Bandleglass MirrorPR28%WR52,4%WPŁYW+0,56:30
Ruby CrystalPR11%WR44,9%WPŁYW−0,94:26
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 669 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 5:51.
PR9%WR54,3%
PR8%WR49,5%
PR7%WR50,5%
PR6%WR54,7%
PR5%WR49,5%
PR5%WR46,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:33PR59%WR51,7%WPŁYW+0,4 - 2
Moonstone Renewer13:01PR17%WR50,2%WPŁYW−0,2 - 3
Ardent Censer13:03PR6%WR53,2%WPŁYW−0,5 - 4
Staff of Flowing Water12:47PR6%WR49,9%WPŁYW+0,3 - 5
Imperial Mandate13:36PR6%WR49,1%WPŁYW−0,4 - 6
Mikael's Blessing13:26PR3%WR47,5%WPŁYW−0,1 - 7
Shurelya's Battlesong13:30PR1%WR46,2% - 8
Whispering Circlet12:48PR<1%WR59,1% - 9
Redemption14:15PR<1%WR36,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 111 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 505 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR97%WR51,3%
Manaflow BandPR96%WR51,2%
TranscendencePR90%WR51,1%
CelerityPR5%WR52,3%
Absolute FocusPR2%WR57,3%
ScorchPR85%WR51,2%
Gathering StormPR11%WR51,1%
RevitalizePR75%WR51,2%
Bone PlatingPR68%WR51,3%
Font of LifePR6%WR49,2%
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR51,2%
Ability HastePR10%WR48,6%
Attack SpeedPR1%WR49,4%
Adaptive ForcePR93%WR51,0%
Movement SpeedPR6%WR49,9%
Health ScalingPR1%WR46,8%
Health ScalingPR85%WR50,7%
HealthPR14%WR52,6%
Tenacity & SlowPR2%WR48,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR84%WR51,2%
Exhaust + FlashPR13%WR49,8%
Flash + IgnitePR3%WR46,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Nami wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Nami wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 76 wspólnych gier.
