01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR42%WR51,3%WPŁYW+0,24:30
PickaxePR30%WR52,1%WPŁYW−0,34:30
CullPR10%WR47,4%3:02
PIERWSZY POWRÓT
4:20z ok. 962 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 6:24.
PR15%WR48,8%
PR11%WR48,8%
PR9%WR44,3%
PR8%WR63,1%
PR6%WR62,5%
PR5%WR60,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector10:57PR80%WR50,1%WPŁYW−0,6 - 2
Yun Tal Wildarrows11:14PR17%WR61,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Death's DancePR10%WR66,2%
BloodthirsterPR3%WR—
Immortal ShieldbowPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 74 grach. PR liczymy ze wszystkich 803 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR96%WR52,3%
TriumphPR98%WR52,2%
Presence of MindPR1%WR—
Legend: AlacrityPR72%WR52,8%
Legend: BloodlinePR28%WR49,8%
Last StandPR88%WR51,3%
Cut DownPR6%WR63,3%
Coup de GracePR5%WR51,2%
Cosmic InsightPR67%WR52,7%
Cash BackPR66%WR52,7%
Magical FootwearPR4%WR55,6%
Biscuit DeliveryPR3%WR—
Triple TonicPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR51,7%
Adaptive ForcePR4%WR61,3%
Adaptive ForcePR99%WR51,9%
Health ScalingPR79%WR51,6%
HealthPR21%WR54,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR75%WR52,4%
Exhaust + FlashPR14%WR55,3%
Flash + GhostPR5%WR43,2%
Cleanse + FlashPR4%WR50,0%
Flash + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Nilah wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Nilah wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
