ADC

NILAH ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nilah gra prawie tylko na bocie.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,1%
803 gry w próbce
PICK RATE
1,3%
gier na tej randze
BAN RATE
2,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nilah bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR96%WR52,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Cosmic Insight
  • Cash Back

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR75%WR52,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Formless BladeE: SlipstreamW: Jubilant VeilPR70%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 803 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR42%WR51,3%WPŁYW+0,24:30
  • PickaxePR30%WR52,1%WPŁYW−0,34:30
  • CullPR10%WR47,4%3:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 962 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 6:24.
  • Serrated DirkPR15%WR48,8%
  • PickaxePR11%WR48,8%
  • Long SwordPR9%WR44,3%
  • Long SwordPR8%WR63,1%
  • BootsSerrated DirkPR6%WR62,5%
  • B. F. SwordPR5%WR60,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1The Collector10:57PR80%WR50,1%WPŁYW−0,6
    2. 2Yun Tal Wildarrows11:14PR17%WR61,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR21%WR54,8%14:49
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Death's DancePR10%WR66,2%
  • BloodthirsterPR3%WR—
  • Immortal ShieldbowPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Formless BladeE: SlipstreamW: Jubilant VeilPR70%WR50,4%
E: SlipstreamQ: Formless BladeW: Jubilant VeilPR26%WR55,0%
E: SlipstreamW: Jubilant VeilQ: Formless BladePR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QFormless BladeQQQQQ
WJubilant VeilWWWWW
ESlipstreamEEEEE
RApotheosisRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR71,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 74 grach. PR liczymy ze wszystkich 803 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 803 GRY
PrecisionPR99%WR52,0%
KEYSTONEConquerorPR96%WR52,3%
albo Press the AttackPR3%WR—
  • TriumphPR98%WR52,2%
  • Presence of MindPR1%WR—
  • Legend: AlacrityPR72%WR52,8%
  • Legend: BloodlinePR28%WR49,8%
  • Last StandPR88%WR51,3%
  • Cut DownPR6%WR63,3%
  • Coup de GracePR5%WR51,2%
InspirationPR72%WR53,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR67%WR52,7%
  • Cash BackPR66%WR52,7%
  • Magical FootwearPR4%WR55,6%
  • Biscuit DeliveryPR3%WR—
  • Triple TonicPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR96%WR51,7%
  • Adaptive ForcePR4%WR61,3%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,9%
  • Health ScalingPR79%WR51,6%
  • HealthPR21%WR54,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR75%WR52,4%
  • Exhaust + FlashPR14%WR55,3%
  • Flash + GhostPR5%WR43,2%
  • Cleanse + FlashPR4%WR50,0%
  • Flash + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nilah wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Nilah wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.