01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR16%WR44,3%WPŁYW−0,63:07
Ruby CrystalPR16%WR44,4%WPŁYW0,03:20
Scout's SlingshotPR14%WR45,0%WPŁYW−0,63:46
PIERWSZY POWRÓT
4:07z ok. 846 golda
Połowa graczy wraca między 2:59 a 6:22.
PR5%WR51,9%
PR5%WR50,7%
PR4%WR45,8%
PR4%WR45,7%
PR4%WR45,3%
PR4%WR48,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv11:27PR48%WR49,3%WPŁYW+0,1 - 2
Dusk and Dawn11:59PR36%WR47,9%WPŁYW+0,1 - 3
Hextech Gunblade11:46PR3%WR46,9% - 4
Iceborn Gauntlet12:47PR2%WR49,2% - 5
Trinity Force12:50PR1%WR72,1% - 6
Spirit Visage15:18PR1%WR36,7% - 7
Riftmaker11:41PR<1%WR— - 8
Nashor's Tooth10:47PR<1%WR— - 9
Black Cleaver12:37PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Randuin's OmenPR1%WR40,9%
Spirit VisagePR1%WR60,0%
ThornmailPR1%WR62,2%
Rabadon's DeathcapPR1%WR51,4%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 573 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 948 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR62%WR47,5%
TriumphPR76%WR48,4%
Presence of MindPR10%WR49,2%
Absorb LifePR1%WR56,3%
Legend: HastePR73%WR48,0%
Legend: AlacrityPR13%WR50,8%
Last StandPR75%WR48,3%
Cut DownPR8%WR47,9%
Coup de GracePR4%WR55,4%
RevitalizePR51%WR48,4%
DemolishPR42%WR47,3%
Bone PlatingPR9%WR55,8%
Shield BashPR7%WR51,9%
OvergrowthPR3%WR60,0%
Second WindPR3%WR58,0%
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR48,0%
Adaptive ForcePR5%WR57,8%
Ability HastePR4%WR47,5%
Adaptive ForcePR94%WR48,0%
Movement SpeedPR3%WR55,4%
Health ScalingPR3%WR54,7%
Health ScalingPR84%WR47,9%
HealthPR10%WR48,4%
Tenacity & SlowPR5%WR57,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR76%WR48,2%
Flash + TeleportPR11%WR44,8%
Exhaust + FlashPR10%WR53,0%
Flash + GhostPR2%WR55,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Volibear wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
