TOP

VOLIBEAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Volibear najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid. Support (85 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,4%
2 948 gier w próbce
PICK RATE
4,7%
gier na tej randze
BAN RATE
2,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Volibear bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR62%WR47,5%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Revitalize
  • Demolish

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR76%WR48,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Frenzied MaulQ: Thundering SmashE: Sky SplitterPR75%WR48,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 948 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR16%WR44,3%WPŁYW−0,63:07
  • Ruby CrystalPR16%WR44,4%WPŁYW0,03:20
  • Scout's SlingshotPR14%WR45,0%WPŁYW−0,63:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:07z ok. 846 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 6:22.
  • Aether WispPR5%WR51,9%
  • PickaxePR5%WR50,7%
  • SheenPR4%WR45,8%
  • Scout's SlingshotPR4%WR45,7%
  • Amplifying TomePR4%WR45,3%
  • Blasting WandPR4%WR48,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Statikk Shiv11:27PR48%WR49,3%WPŁYW+0,1
    2. 2Dusk and Dawn11:59PR36%WR47,9%WPŁYW+0,1
    3. 3Hextech Gunblade11:46PR3%WR46,9%
    4. 4Iceborn Gauntlet12:47PR2%WR49,2%
    5. 5Trinity Force12:50PR1%WR72,1%
    6. 6Spirit Visage15:18PR1%WR36,7%
    7. 7Riftmaker11:41PR<1%WR—
    8. 8Nashor's Tooth10:47PR<1%WR—
    9. 9Black Cleaver12:37PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR41%WR46,4%WPŁYW+0,613:13
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Randuin's OmenPR1%WR40,9%
  • Spirit VisagePR1%WR60,0%
  • ThornmailPR1%WR62,2%
  • Rabadon's DeathcapPR1%WR51,4%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Frenzied MaulQ: Thundering SmashE: Sky SplitterPR75%WR48,1%
W: Frenzied MaulE: Sky SplitterQ: Thundering SmashPR13%WR46,6%
E: Sky SplitterW: Frenzied MaulQ: Thundering SmashPR5%WR49,3%
Q: Thundering SmashW: Frenzied MaulE: Sky SplitterPR4%WR58,7%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThundering SmashQQQQQ
WFrenzied MaulWWWWW
ESky SplitterEEEEE
RStormbringerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR61,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR44%WR49,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 573 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 948 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 948 GIER
PrecisionPR87%WR48,6%
KEYSTONELethal TempoPR62%WR47,5%
albo Press the AttackPR24%WR50,9%
albo Grasp of the UndyingPR11%WR48,6%
  • TriumphPR76%WR48,4%
  • Presence of MindPR10%WR49,2%
  • Absorb LifePR1%WR56,3%
  • Legend: HastePR73%WR48,0%
  • Legend: AlacrityPR13%WR50,8%
  • Last StandPR75%WR48,3%
  • Cut DownPR8%WR47,9%
  • Coup de GracePR4%WR55,4%
ResolvePR59%WR49,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR51%WR48,4%
  • DemolishPR42%WR47,3%
  • Bone PlatingPR9%WR55,8%
  • Shield BashPR7%WR51,9%
  • OvergrowthPR3%WR60,0%
  • Second WindPR3%WR58,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR91%WR48,0%
  • Adaptive ForcePR5%WR57,8%
  • Ability HastePR4%WR47,5%
  • Adaptive ForcePR94%WR48,0%
  • Movement SpeedPR3%WR55,4%
  • Health ScalingPR3%WR54,7%
  • Health ScalingPR84%WR47,9%
  • HealthPR10%WR48,4%
  • Tenacity & SlowPR5%WR57,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR76%WR48,2%
  • Flash + TeleportPR11%WR44,8%
  • Exhaust + FlashPR10%WR53,0%
  • Flash + GhostPR2%WR55,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Volibear wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE