01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR26%WR49,8%WPŁYW+0,74:22
Serrated DirkPR21%WR49,5%WPŁYW−0,44:44
CullPR21%WR50,5%WPŁYW−0,33:20
PIERWSZY POWRÓT
4:50z ok. 1 086 golda
Połowa graczy wraca między 3:49 a 6:52.
PR12%WR52,8%
PR11%WR51,3%
PR8%WR49,4%
PR5%WR49,0%
PR5%WR46,0%
PR4%WR48,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector11:16PR43%WR50,2%WPŁYW−0,1 - 2
Stormrazor11:50PR33%WR51,9%WPŁYW0,0 - 3
Hexoptics C4410:46PR19%WR48,2%WPŁYW−0,1 - 4
Yun Tal Wildarrows10:57PR3%WR49,1% - 5
Infinity Edge12:37PR<1%WR70,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
BloodthirsterPR6%WR58,5%WPŁYW−0,4
Guardian AngelPR6%WR59,1%WPŁYW+0,1
Mercurial ScimitarPR3%WR55,4%
Immortal ShieldbowPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 8. poziomie), następnie E (gotowe na 12.), a W na końcu. R na poziomach 6 i 13.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 326 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 100 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR83%WR50,8%
TriumphPR76%WR50,6%
Absorb LifePR20%WR48,5%
Presence of MindPR4%WR54,9%
Legend: BloodlinePR88%WR50,0%
Legend: AlacrityPR12%WR52,3%
Cut DownPR94%WR50,4%
Coup de GracePR5%WR49,7%
Cash BackPR70%WR51,4%
Triple TonicPR54%WR51,5%
Cosmic InsightPR19%WR50,2%
Magical FootwearPR3%WR47,3%
Biscuit DeliveryPR2%WR44,4%
SHARDY
Attack SpeedPR77%WR49,6%
Adaptive ForcePR23%WR52,8%
Adaptive ForcePR97%WR50,4%
Movement SpeedPR3%WR49,6%
HealthPR70%WR51,1%
Health ScalingPR29%WR48,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR79%WR50,4%
Flash + GhostPR10%WR55,2%
Cleanse + FlashPR6%WR45,5%
Exhaust + FlashPR5%WR46,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Aphelios wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Aphelios wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 41 wspólnych gier.
