ADC

APHELIOS ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aphelios gra prawie tylko na bocie. Mid (92 gry) i Top (72 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
4 100 gier w próbce
PICK RATE
6,5%
gier na tej randze
BAN RATE
3,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aphelios bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR83%WR50,8%
  • Triumph
  • Legend: Bloodline
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR79%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Weapon AbilitesE: Weapon Queue SystemW: PhasePR74%WR51,2%R na 6 i 13.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 100 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR26%WR49,8%WPŁYW+0,74:22
  • Serrated DirkPR21%WR49,5%WPŁYW−0,44:44
  • CullPR21%WR50,5%WPŁYW−0,33:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:50z ok. 1 086 golda

Połowa graczy wraca między 3:49 a 6:52.
  • B. F. SwordPR12%WR52,8%
  • PickaxePR11%WR51,3%
  • Serrated DirkPR8%WR49,4%
  • CullPR5%WR49,0%
  • Long SwordPR5%WR46,0%
  • Long SwordPR4%WR48,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1The Collector11:16PR43%WR50,2%WPŁYW−0,1
    2. 2Stormrazor11:50PR33%WR51,9%WPŁYW0,0
    3. 3Hexoptics C4410:46PR19%WR48,2%WPŁYW−0,1
    4. 4Yun Tal Wildarrows10:57PR3%WR49,1%
    5. 5Infinity Edge12:37PR<1%WR70,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR40%WR47,6%WPŁYW−0,113:18
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • BloodthirsterPR6%WR58,5%WPŁYW−0,4
  • Guardian AngelPR6%WR59,1%WPŁYW+0,1
  • Mercurial ScimitarPR3%WR55,4%
  • Immortal ShieldbowPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Weapon AbilitesE: Weapon Queue SystemW: PhasePR74%WR51,2%
Q: Weapon AbilitesW: PhaseE: Weapon Queue SystemPR9%WR49,0%
E: Weapon Queue SystemQ: Weapon AbilitesW: PhasePR8%WR55,6%
Q: Weapon AbilitesE: Weapon Queue SystemPR3%WR28,9%

Poziomy 1–3: Q, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 8. poziomie), następnie E (gotowe na 12.), a W na końcu. R na poziomach 6 i 13.

POZIOM123456789101112131415161718
QWeapon AbilitesQQQQQQ
WPhaseWWWW
EWeapon Queue SystemEEEEEE
RMoonlight VigilRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR64,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR23%WR51,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 326 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 100 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 100 GIER
PrecisionPR100%WR50,3%
KEYSTONEPress the AttackPR83%WR50,8%
albo Lethal TempoPR11%WR45,9%
albo Fleet FootworkPR3%WR52,1%
  • TriumphPR76%WR50,6%
  • Absorb LifePR20%WR48,5%
  • Presence of MindPR4%WR54,9%
  • Legend: BloodlinePR88%WR50,0%
  • Legend: AlacrityPR12%WR52,3%
  • Cut DownPR94%WR50,4%
  • Coup de GracePR5%WR49,7%
InspirationPR74%WR51,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR70%WR51,4%
  • Triple TonicPR54%WR51,5%
  • Cosmic InsightPR19%WR50,2%
  • Magical FootwearPR3%WR47,3%
  • Biscuit DeliveryPR2%WR44,4%

SHARDY

  • Attack SpeedPR77%WR49,6%
  • Adaptive ForcePR23%WR52,8%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,4%
  • Movement SpeedPR3%WR49,6%
  • HealthPR70%WR51,1%
  • Health ScalingPR29%WR48,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR79%WR50,4%
  • Flash + GhostPR10%WR55,2%
  • Cleanse + FlashPR6%WR45,5%
  • Exhaust + FlashPR5%WR46,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 41 GIER

Jak często Aphelios wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Aphelios wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 41 wspólnych gier.