ADC

EZREAL ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ezreal najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (151 gier) i Support (117 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,3%
5 171 gier w próbce
PICK RATE
8,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ezreal bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR79%WR45,1%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR86%WR45,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mystic ShotE: Arcane ShiftW: Essence FluxPR95%WR45,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 5 171 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR70%WR45,3%WPŁYW+0,33:28
  • SheenPR23%WR45,7%WPŁYW−0,24:26
  • CullPR2%WR49,5%3:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:31z ok. 1 036 golda

Połowa graczy wraca między 3:27 a 6:31.
  • Long SwordTear of the GoddessPR10%WR42,3%
  • SheenPR10%WR45,7%
  • SheenTear of the GoddessPR9%WR49,8%
  • Tear of the GoddessPR8%WR44,4%
  • Long SwordTear of the GoddessPR4%WR51,6%
  • Long SwordSheenPR3%WR48,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force12:20PR89%WR45,7%WPŁYW+0,3
    2. 2Essence Reaver11:10PR8%WR45,7%WPŁYW−0,4
    3. 3Manamune11:41PR2%WR39,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR65%WR44,6%WPŁYW−0,213:32
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Endless HungerPR4%WR48,4%WPŁYW0,0
  • Serylda's GrudgePR4%WR51,4%
  • Frozen HeartPR3%WR51,8%
  • Spear of ShojinPR2%WR46,5%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mystic ShotE: Arcane ShiftW: Essence FluxPR95%WR45,6%
Q: Mystic ShotW: Essence FluxE: Arcane ShiftPR4%WR39,8%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QMystic ShotQQQQQ
WEssence FluxWWWWW
EArcane ShiftEEEEE
RTrueshot BarrageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR58,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR71%WR46,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 465 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 171 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 5 171 GIER
PrecisionPR98%WR45,4%
KEYSTONELethal TempoPR79%WR45,1%
albo Press the AttackPR13%WR48,0%
albo ConquerorPR6%WR43,9%
  • Presence of MindPR95%WR45,1%
  • TriumphPR3%WR52,7%
  • Legend: BloodlinePR72%WR44,9%
  • Legend: HastePR25%WR46,6%
  • Legend: AlacrityPR2%WR49,4%
  • Coup de GracePR62%WR44,7%
  • Cut DownPR36%WR46,6%
InspirationPR95%WR45,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR54%WR44,4%
  • Biscuit DeliveryPR53%WR44,2%
  • Cash BackPR38%WR46,9%
  • Jack Of All TradesPR29%WR47,4%
  • Triple TonicPR10%WR48,1%
  • Cosmic InsightPR6%WR44,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR93%WR44,6%
  • Adaptive ForcePR7%WR53,8%
  • Adaptive ForcePR100%WR45,3%
  • Health ScalingPR71%WR44,9%
  • HealthPR29%WR46,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR86%WR45,8%
  • Exhaust + FlashPR9%WR42,4%
  • Cleanse + FlashPR3%WR42,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 52 GIER

Jak często Ezreal wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Ezreal wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 52 wspólnych gier.