01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR70%WR45,3%WPŁYW+0,33:28
SheenPR23%WR45,7%WPŁYW−0,24:26
CullPR2%WR49,5%3:21
PIERWSZY POWRÓT
4:31z ok. 1 036 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 6:31.
PR10%WR42,3%
PR10%WR45,7%
PR9%WR49,8%
PR8%WR44,4%
PR4%WR51,6%
PR3%WR48,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force12:20PR89%WR45,7%WPŁYW+0,3 - 2
Essence Reaver11:10PR8%WR45,7%WPŁYW−0,4 - 3
Manamune11:41PR2%WR39,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Endless HungerPR4%WR48,4%WPŁYW0,0
Serylda's GrudgePR4%WR51,4%
Frozen HeartPR3%WR51,8%
Spear of ShojinPR2%WR46,5%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 465 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 171 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR79%WR45,1%
Presence of MindPR95%WR45,1%
TriumphPR3%WR52,7%
Legend: BloodlinePR72%WR44,9%
Legend: HastePR25%WR46,6%
Legend: AlacrityPR2%WR49,4%
Coup de GracePR62%WR44,7%
Cut DownPR36%WR46,6%
Magical FootwearPR54%WR44,4%
Biscuit DeliveryPR53%WR44,2%
Cash BackPR38%WR46,9%
Jack Of All TradesPR29%WR47,4%
Triple TonicPR10%WR48,1%
Cosmic InsightPR6%WR44,1%
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR44,6%
Adaptive ForcePR7%WR53,8%
Adaptive ForcePR100%WR45,3%
Health ScalingPR71%WR44,9%
HealthPR29%WR46,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR86%WR45,8%
Exhaust + FlashPR9%WR42,4%
Cleanse + FlashPR3%WR42,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Ezreal wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Ezreal wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Blitzcrank154 gry35,7%
Yuumi170 gier39,4%
Leona137 gier40,1%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 52 wspólnych gier.
