TOP

MALPHITE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malphite najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i Support. ADC (51 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,2%
4 769 gier w próbce
PICK RATE
7,6%
gier na tej randze
BAN RATE
19,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malphite bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR74%WR50,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR77%WR50,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Seismic ShardE: Ground SlamW: ThunderclapPR67%WR51,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 769 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR23%WR49,1%WPŁYW−0,83:37
  • Amplifying TomePR16%WR48,9%WPŁYW−0,43:41
  • Bramble VestPR14%WR55,1%WPŁYW+1,45:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 773 golda

Połowa graczy wraca między 3:22 a 5:39.
  • Ruby CrystalPR7%WR48,0%
  • Bami's CinderPR7%WR52,9%
  • Cloth ArmorPR6%WR53,4%
  • BootsCloth ArmorPR5%WR51,2%
  • Amplifying TomePR4%WR49,7%
  • Lost ChapterPR4%WR49,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Sunfire Aegis13:44PR39%WR53,0%WPŁYW+0,6
    2. 2Malignance11:40PR27%WR50,2%WPŁYW−0,8
    3. 3Hollow Radiance12:41PR12%WR46,7%WPŁYW−0,6
    4. 4Frozen Heart13:15PR8%WR51,2%WPŁYW+0,5
    5. 5Thornmail13:38PR6%WR52,6%WPŁYW+0,6
    6. 6Kaenic Rookern13:44PR3%WR56,2%
    7. 7Iceborn Gauntlet13:33PR1%WR50,0%
    8. 8Heartsteel12:32PR<1%WR45,5%
    9. 9Zeke's Convergence11:53PR<1%WR—
    10. 10Randuin's Omen14:25PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR63%WR53,1%WPŁYW+1,311:18
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Jak'Sho, The ProteanPR<1%WR55,0%
  • Randuin's OmenPR<1%WR57,1%
  • Kaenic RookernPR<1%WR—
  • Unending DespairPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Seismic ShardE: Ground SlamW: ThunderclapPR67%WR51,2%
Q: Seismic ShardW: ThunderclapE: Ground SlamPR16%WR50,7%
W: ThunderclapE: Ground SlamQ: Seismic ShardPR8%WR48,5%
W: ThunderclapQ: Seismic ShardE: Ground SlamPR5%WR55,2%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSeismic ShardQQQQQ
WThunderclapWWWWW
EGround SlamEEEEE
RUnstoppable ForceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR62,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR37%WR51,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 679 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 769 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 769 GIER
SorceryPR75%WR50,6%
KEYSTONEArcane CometPR74%WR50,7%
albo Grasp of the UndyingPR24%WR52,5%
  • Manaflow BandPR74%WR50,7%
  • TranscendencePR73%WR50,5%
  • Absolute FocusPR1%WR57,4%
  • ScorchPR73%WR50,5%
  • Gathering StormPR2%WR56,6%
ResolvePR61%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR59%WR50,4%
  • Second WindPR54%WR50,5%
  • Bone PlatingPR3%WR50,0%
  • Shield BashPR2%WR51,0%
  • ConditioningPR2%WR46,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR79%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR20%WR50,9%
  • Ability HastePR2%WR51,8%
  • Health ScalingPR78%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR22%WR51,5%
  • Health ScalingPR93%WR51,0%
  • HealthPR6%WR54,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR77%WR50,7%
  • Flash + IgnitePR21%WR52,2%
  • Exhaust + FlashPR1%WR64,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 48 GIER

Jak często Malphite wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE