01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR23%WR49,1%WPŁYW−0,83:37
Amplifying TomePR16%WR48,9%WPŁYW−0,43:41
Bramble VestPR14%WR55,1%WPŁYW+1,45:21
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 773 golda
Połowa graczy wraca między 3:22 a 5:39.
PR7%WR48,0%
PR7%WR52,9%
PR6%WR53,4%
PR5%WR51,2%
PR4%WR49,7%
PR4%WR49,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Sunfire Aegis13:44PR39%WR53,0%WPŁYW+0,6 - 2
Malignance11:40PR27%WR50,2%WPŁYW−0,8 - 3
Hollow Radiance12:41PR12%WR46,7%WPŁYW−0,6 - 4
Frozen Heart13:15PR8%WR51,2%WPŁYW+0,5 - 5
Thornmail13:38PR6%WR52,6%WPŁYW+0,6 - 6
Kaenic Rookern13:44PR3%WR56,2% - 7
Iceborn Gauntlet13:33PR1%WR50,0% - 8
Heartsteel12:32PR<1%WR45,5% - 9
Zeke's Convergence11:53PR<1%WR— - 10
Randuin's Omen14:25PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR<1%WR55,0%
Randuin's OmenPR<1%WR57,1%
Kaenic RookernPR<1%WR—
Unending DespairPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 679 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 769 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR74%WR50,7%
Manaflow BandPR74%WR50,7%
TranscendencePR73%WR50,5%
Absolute FocusPR1%WR57,4%
ScorchPR73%WR50,5%
Gathering StormPR2%WR56,6%
OvergrowthPR59%WR50,4%
Second WindPR54%WR50,5%
Bone PlatingPR3%WR50,0%
Shield BashPR2%WR51,0%
ConditioningPR2%WR46,8%
SHARDY
Attack SpeedPR79%WR51,2%
Adaptive ForcePR20%WR50,9%
Ability HastePR2%WR51,8%
Health ScalingPR78%WR51,2%
Adaptive ForcePR22%WR51,5%
Health ScalingPR93%WR51,0%
HealthPR6%WR54,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR77%WR50,7%
Flash + IgnitePR21%WR52,2%
Exhaust + FlashPR1%WR64,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Malphite wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
