ADC

XAYAH ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Xayah gra prawie tylko na bocie.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,4%
3 788 gier w próbce
PICK RATE
6,0%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Xayah bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR79%WR50,3%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Biscuit Delivery
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR84%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: BladecallerW: Deadly PlumageQ: Double DaggersPR95%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 788 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Scout's SlingshotPR33%WR45,0%WPŁYW−1,13:57
  • B. F. SwordPR30%WR58,1%WPŁYW+1,65:02
  • CullPR20%WR49,1%WPŁYW0,03:17
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:47z ok. 1 078 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 7:04.
  • B. F. SwordPR21%WR53,5%
  • Long SwordScout's SlingshotPR8%WR47,5%
  • Scout's SlingshotPR6%WR44,4%
  • CullPR5%WR50,3%
  • Long SwordPR4%WR46,9%
  • B. F. SwordDaggerPR3%WR58,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Yun Tal Wildarrows10:55PR77%WR50,8%WPŁYW+0,4
    2. 2Essence Reaver11:17PR16%WR48,5%WPŁYW−0,6
    3. 3Stormrazor11:21PR4%WR55,7%WPŁYW+0,2
    4. 4The Collector10:46PR1%WR53,2%
    5. 5Hexoptics C4410:34PR<1%WR48,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR65%WR49,9%WPŁYW−0,212:34
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR7%WR59,0%WPŁYW+0,4
  • BloodthirsterPR6%WR61,2%WPŁYW+0,4
  • Mercurial ScimitarPR3%WR56,7%
  • Lord Dominik's RegardsPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: BladecallerW: Deadly PlumageQ: Double DaggersPR95%WR50,7%
E: BladecallerQ: Double DaggersW: Deadly PlumagePR3%WR38,8%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDouble DaggersQQQQQ
WDeadly PlumageWWWWW
EBladecallerEEEEE
RFeatherstormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR65,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR52%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 270 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 788 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 788 GIER
PrecisionPR100%WR50,4%
KEYSTONELethal TempoPR79%WR50,3%
albo ConquerorPR18%WR50,9%
albo Press the AttackPR3%WR51,0%
  • Presence of MindPR80%WR50,4%
  • TriumphPR19%WR50,4%
  • Legend: BloodlinePR85%WR50,4%
  • Legend: AlacrityPR14%WR50,6%
  • Coup de GracePR62%WR50,3%
  • Cut DownPR37%WR50,5%
InspirationPR91%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Biscuit DeliveryPR57%WR50,4%
  • Magical FootwearPR51%WR50,4%
  • Cash BackPR38%WR50,4%
  • Triple TonicPR18%WR50,9%
  • Cosmic InsightPR17%WR50,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR50,6%
  • Adaptive ForcePR2%WR41,9%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,4%
  • Health ScalingPR69%WR50,0%
  • HealthPR31%WR51,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR84%WR50,4%
  • Exhaust + FlashPR10%WR52,6%
  • Cleanse + FlashPR3%WR50,8%
  • Flash + GhostPR3%WR42,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 38 GIER

Jak często Xayah wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Xayah wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 38 wspólnych gier.