SUPPORTChampioni

BARD Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Bard gra prawie tylko jako support.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,6%
1 553 gry w próbce
PICK RATE
4,5%
gier na tej randze
BAN RATE
2,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Bard bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR91%WR48,5%
  • Cheap Shot
  • Deep Ward
  • Treasure Hunter
  • Magical Footwear
  • Jack Of All Trades

Shardy:Attack SpeedMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR46,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cosmic BindingW: Caretaker's ShrineE: Magical JourneyPR96%WR47,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 553 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR62%WR47,3%WPŁYW+0,34:01
  • Winged MoonplatePR18%WR51,1%WPŁYW−0,34:49
  • KindlegemPR7%WR51,4%5:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 702 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 6:37.
  • Ruby CrystalPR17%WR48,5%
  • Winged MoonplatePR10%WR48,4%
  • BootsPR6%WR45,5%
  • Cloth ArmorPR5%WR43,4%
  • Boots of SwiftnessPR5%WR45,3%
  • Ruby CrystalCloth ArmorPR4%WR52,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT34:34RedemptionPR2%WR50,0%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dead Man's Plate14:28PR67%WR48,9%WPŁYW0,0
    2. 2Locket of the Iron Solari12:15PR18%WR46,7%WPŁYW+0,5
    3. 3Bandlepipes13:15PR3%WR38,8%
    4. 4Mikael's Blessing12:17PR3%WR65,0%
    5. 5Liandry's Torment14:37PR2%WR35,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR73%WR47,4%WPŁYW−0,111:24

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cosmic BindingW: Caretaker's ShrineE: Magical JourneyPR96%WR47,8%
Q: Cosmic BindingE: Magical JourneyW: Caretaker's ShrinePR3%WR40,4%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCosmic BindingQQQQQ
WCaretaker's ShrineWWWWW
EMagical JourneyEEEEE
RTempered FateRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR65,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR70%WR49,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 553 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 553 GRY
DominationPR91%WR48,3%
KEYSTONEElectrocutePR91%WR48,5%
albo Deathfire TouchPR5%WR33,3%
albo GuardianPR1%WR—
  • Cheap ShotPR90%WR48,3%
  • Taste of BloodPR1%WR—
  • Deep WardPR88%WR48,1%
  • Grisly MementosPR2%WR57,1%
  • Sixth SensePR1%WR—
  • Treasure HunterPR53%WR50,2%
  • Relentless HunterPR36%WR45,4%
  • Ultimate HunterPR2%WR53,1%
InspirationPR65%WR49,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR63%WR49,1%
  • Jack Of All TradesPR32%WR48,6%
  • Cosmic InsightPR30%WR49,7%
  • Biscuit DeliveryPR4%WR51,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR92%WR47,2%
  • Adaptive ForcePR4%WR44,8%
  • Ability HastePR4%WR61,0%
  • Movement SpeedPR69%WR48,1%
  • Adaptive ForcePR27%WR44,7%
  • Health ScalingPR4%WR60,0%
  • Health ScalingPR59%WR47,1%
  • HealthPR39%WR47,6%
  • Tenacity & SlowPR2%WR65,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR67%WR46,5%
  • Flash + HealPR21%WR50,6%
  • Exhaust + FlashPR11%WR48,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Bard wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Bard wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.