01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR62%WR47,3%WPŁYW+0,34:01
Winged MoonplatePR18%WR51,1%WPŁYW−0,34:49
KindlegemPR7%WR51,4%5:39
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 702 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 6:37.
PR17%WR48,5%
PR10%WR48,4%
PR6%WR45,5%
PR5%WR43,4%
PR5%WR45,3%
PR4%WR52,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT34:34
RedemptionPR2%WR50,0% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dead Man's Plate14:28PR67%WR48,9%WPŁYW0,0 - 2
Locket of the Iron Solari12:15PR18%WR46,7%WPŁYW+0,5 - 3
Bandlepipes13:15PR3%WR38,8% - 4
Mikael's Blessing12:17PR3%WR65,0% - 5
Liandry's Torment14:37PR2%WR35,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 553 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR91%WR48,5%
Cheap ShotPR90%WR48,3%
Taste of BloodPR1%WR—
Deep WardPR88%WR48,1%
Grisly MementosPR2%WR57,1%
Sixth SensePR1%WR—
Treasure HunterPR53%WR50,2%
Relentless HunterPR36%WR45,4%
Ultimate HunterPR2%WR53,1%
Magical FootwearPR63%WR49,1%
Jack Of All TradesPR32%WR48,6%
Cosmic InsightPR30%WR49,7%
Biscuit DeliveryPR4%WR51,8%
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR47,2%
Adaptive ForcePR4%WR44,8%
Ability HastePR4%WR61,0%
Movement SpeedPR69%WR48,1%
Adaptive ForcePR27%WR44,7%
Health ScalingPR4%WR60,0%
Health ScalingPR59%WR47,1%
HealthPR39%WR47,6%
Tenacity & SlowPR2%WR65,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR46,5%
Flash + HealPR21%WR50,6%
Exhaust + FlashPR11%WR48,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Bard wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Bard wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
