01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR59%WR51,0%WPŁYW0,05:04
KindlegemPR20%WR55,1%WPŁYW+0,87:35
Amplifying TomePR6%WR41,3%WPŁYW−0,75:11
PIERWSZY POWRÓT
4:16z ok. 635 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:02.
PR20%WR51,0%
PR10%WR58,0%
PR9%WR51,4%
PR9%WR57,9%
PR7%WR52,9%
PR7%WR48,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:54PR64%WR52,6%WPŁYW+0,4 - 2
Zeke's Convergence14:19PR12%WR48,8%WPŁYW+0,2 - 3
Shurelya's Battlesong14:07PR4%WR50,0% - 4
Frozen Heart15:04PR4%WR60,5%WPŁYW+0,1 - 5
Bandlepipes14:03PR3%WR49,3% - 6
Malignance14:39PR3%WR45,5% - 7
Knight's Vow14:36PR3%WR42,9% - 8
Dead Man's Plate16:26PR1%WR74,3% - 9
Imperial Mandate13:47PR1%WR57,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 26 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 432 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGlacial AugmentPR72%WR52,2%
Hextech FlashtraptionPR74%WR52,1%
Magical FootwearPR2%WR61,9%
Biscuit DeliveryPR75%WR52,4%
Cosmic InsightPR75%WR52,4%
CelerityPR56%WR53,6%
Nimbus CloakPR55%WR53,4%
Axiom ArcanistPR2%WR51,0%
SHARDY
Ability HastePR92%WR51,8%
Adaptive ForcePR5%WR45,2%
Attack SpeedPR3%WR56,9%
Health ScalingPR78%WR51,2%
Movement SpeedPR18%WR54,0%
Adaptive ForcePR5%WR47,7%
Health ScalingPR85%WR51,2%
HealthPR11%WR50,6%
Tenacity & SlowPR4%WR61,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR51,3%
Exhaust + FlashPR18%WR51,8%
Flash + HealPR10%WR53,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Blitzcrank wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Blitzcrank wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
