SUPPORTChampioni

BLITZCRANK Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Blitzcrank gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,6%
2 432 gry w próbce
PICK RATE
7,0%
gier na tej randze
BAN RATE
10,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Blitzcrank bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Glacial AugmentPR72%WR52,2%
  • Hextech Flashtraption
  • Biscuit Delivery
  • Cosmic Insight
  • Celerity
  • Nimbus Cloak

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR51,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Rocket GrabE: Power FistW: OverdrivePR82%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 432 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR59%WR51,0%WPŁYW0,05:04
  • KindlegemPR20%WR55,1%WPŁYW+0,87:35
  • Amplifying TomePR6%WR41,3%WPŁYW−0,75:11
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:16z ok. 635 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:02.
  • BootsPR20%WR51,0%
  • BootsRuby CrystalPR10%WR58,0%
  • Ruby CrystalPR9%WR51,4%
  • Boots of SwiftnessPR9%WR57,9%
  • KindlegemPR7%WR52,9%
  • BootsCloth ArmorPR7%WR48,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:54PR64%WR52,6%WPŁYW+0,4
    2. 2Zeke's Convergence14:19PR12%WR48,8%WPŁYW+0,2
    3. 3Shurelya's Battlesong14:07PR4%WR50,0%
    4. 4Frozen Heart15:04PR4%WR60,5%WPŁYW+0,1
    5. 5Bandlepipes14:03PR3%WR49,3%
    6. 6Malignance14:39PR3%WR45,5%
    7. 7Knight's Vow14:36PR3%WR42,9%
    8. 8Dead Man's Plate16:26PR1%WR74,3%
    9. 9Imperial Mandate13:47PR1%WR57,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR82%WR52,7%WPŁYW+0,48:46

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Rocket GrabE: Power FistW: OverdrivePR82%WR50,7%
Q: Rocket GrabW: OverdriveE: Power FistPR16%WR55,6%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRocket GrabQQQQQ
WOverdriveWWWWW
EPower FistEEEEE
RStatic FieldRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 26 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 432 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 432 GRY
InspirationPR76%WR52,4%
KEYSTONEGlacial AugmentPR72%WR52,2%
albo AftershockPR19%WR49,6%
albo Unsealed SpellbookPR4%WR56,3%
  • Hextech FlashtraptionPR74%WR52,1%
  • Magical FootwearPR2%WR61,9%
  • Biscuit DeliveryPR75%WR52,4%
  • Cosmic InsightPR75%WR52,4%
SorceryPR59%WR53,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • CelerityPR56%WR53,6%
  • Nimbus CloakPR55%WR53,4%
  • Axiom ArcanistPR2%WR51,0%

SHARDY

  • Ability HastePR92%WR51,8%
  • Adaptive ForcePR5%WR45,2%
  • Attack SpeedPR3%WR56,9%
  • Health ScalingPR78%WR51,2%
  • Movement SpeedPR18%WR54,0%
  • Adaptive ForcePR5%WR47,7%
  • Health ScalingPR85%WR51,2%
  • HealthPR11%WR50,6%
  • Tenacity & SlowPR4%WR61,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR72%WR51,3%
  • Exhaust + FlashPR18%WR51,8%
  • Flash + HealPR10%WR53,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Blitzcrank wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Blitzcrank wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.