01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Recurve BowPR30%WR52,4%WPŁYW+0,33:57
PickaxePR29%WR52,0%WPŁYW+0,14:53
CullPR10%WR54,3%3:08
PIERWSZY POWRÓT
5:03z ok. 1 031 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 7:54.
PR8%WR51,2%
PR7%WR49,5%
PR5%WR45,0%
PR3%WR47,7%
PR3%WR38,1%
PR3%WR53,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Guinsoo's Rageblade11:52PR56%WR53,1%WPŁYW+0,2 - 2
Blade of The Ruined King12:31PR22%WR48,7%WPŁYW0,0 - 3
Dusk and Dawn11:41PR12%WR53,3%WPŁYW0,0 - 4
Luden's Echo10:23PR5%WR52,1% - 5
Kraken Slayer10:58PR2%WR54,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR7%WR62,4%
Wit's EndPR2%WR52,8%
Runaan's HurricanePR2%WR52,9%
TerminusPR2%WR54,5%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 98 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 554 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR81%WR52,6%
TriumphPR79%WR51,9%
Presence of MindPR7%WR55,0%
Legend: BloodlinePR74%WR52,5%
Legend: AlacrityPR12%WR50,3%
Last StandPR70%WR52,5%
Cut DownPR12%WR50,3%
Coup de GracePR4%WR52,2%
OvergrowthPR71%WR51,5%
ConditioningPR69%WR51,4%
Bone PlatingPR3%WR54,5%
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR52,0%
Adaptive ForcePR6%WR54,5%
Adaptive ForcePR95%WR52,3%
Movement SpeedPR4%WR47,3%
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR81%WR52,7%
HealthPR18%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR73%WR52,3%
Flash + GhostPR15%WR55,0%
Exhaust + FlashPR5%WR50,0%
Cleanse + FlashPR3%WR44,9%
Flash + TeleportPR3%WR47,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Kog'Maw wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Kog'Maw wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
