ADC

KOG'MAW ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kog'Maw najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Jungle (147 gier) i Support (109 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,1%
1 554 gry w próbce
PICK RATE
2,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kog'Maw bez zmian. Zmieniono Runaan's Hurricane.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR81%WR52,6%
  • Triumph
  • Legend: Bloodline
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Conditioning

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR73%WR52,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bio-Arcane BarrageQ: Caustic SpittleE: Void OozePR86%WR52,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 554 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Recurve BowPR30%WR52,4%WPŁYW+0,33:57
  • PickaxePR29%WR52,0%WPŁYW+0,14:53
  • CullPR10%WR54,3%3:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:03z ok. 1 031 golda

Połowa graczy wraca między 3:50 a 7:54.
  • PickaxePR8%WR51,2%
  • Recurve BowPR7%WR49,5%
  • Berserker's GreavesPR5%WR45,0%
  • BootsDaggerPR3%WR47,7%
  • DaggerPR3%WR38,1%
  • BootsRecurve BowPR3%WR53,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Guinsoo's Rageblade11:52PR56%WR53,1%WPŁYW+0,2
    2. 2Blade of The Ruined King12:31PR22%WR48,7%WPŁYW0,0
    3. 3Dusk and Dawn11:41PR12%WR53,3%WPŁYW0,0
    4. 4Luden's Echo10:23PR5%WR52,1%
    5. 5Kraken Slayer10:58PR2%WR54,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR61%WR51,3%WPŁYW−0,48:41
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Jak'Sho, The ProteanPR7%WR62,4%
  • Wit's EndPR2%WR52,8%
  • Runaan's HurricanePR2%WR52,9%
  • TerminusPR2%WR54,5%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bio-Arcane BarrageQ: Caustic SpittleE: Void OozePR86%WR52,8%
W: Bio-Arcane BarrageE: Void OozeQ: Caustic SpittlePR6%WR45,9%
E: Void OozeQ: Caustic SpittleW: Bio-Arcane BarragePR5%WR49,4%
E: Void OozeW: Bio-Arcane BarrageQ: Caustic SpittlePR2%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCaustic SpittleQQQQQ
WBio-Arcane BarrageWWWWW
EVoid OozeEEEEE
RLiving ArtilleryRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR53,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR47%WR50,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 98 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 554 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 554 GRY
PrecisionPR86%WR52,2%
KEYSTONELethal TempoPR81%WR52,6%
albo Stormraider's SurgePR6%WR52,1%
albo Arcane CometPR6%WR51,7%
  • TriumphPR79%WR51,9%
  • Presence of MindPR7%WR55,0%
  • Legend: BloodlinePR74%WR52,5%
  • Legend: AlacrityPR12%WR50,3%
  • Last StandPR70%WR52,5%
  • Cut DownPR12%WR50,3%
  • Coup de GracePR4%WR52,2%
ResolvePR72%WR51,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR71%WR51,5%
  • ConditioningPR69%WR51,4%
  • Bone PlatingPR3%WR54,5%

SHARDY

  • Attack SpeedPR93%WR52,0%
  • Adaptive ForcePR6%WR54,5%
  • Adaptive ForcePR95%WR52,3%
  • Movement SpeedPR4%WR47,3%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR81%WR52,7%
  • HealthPR18%WR50,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR73%WR52,3%
  • Flash + GhostPR15%WR55,0%
  • Exhaust + FlashPR5%WR50,0%
  • Cleanse + FlashPR3%WR44,9%
  • Flash + TeleportPR3%WR47,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kog'Maw wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Kog'Maw wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.