01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Hearthbound AxePR42%WR52,1%WPŁYW+1,64:58
RectrixPR22%WR46,5%WPŁYW−0,74:00
Recurve BowPR19%WR51,1%WPŁYW−0,13:49
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 1 128 golda
Połowa graczy wraca między 3:41 a 6:11.
PR11%WR53,5%
PR6%WR44,2%
PR6%WR50,8%
PR4%WR49,4%
PR4%WR53,6%
PR3%WR47,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:06PR83%WR50,4%WPŁYW+0,8 - 2
Blade of The Ruined King10:51PR10%WR49,3%WPŁYW−0,9 - 3
The Collector10:14PR3%WR55,6% - 4
Yun Tal Wildarrows9:28PR2%WR53,8% - 5
Hubris9:40PR<1%WR37,5% - 6
Profane Hydra10:02PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR4%WR69,5%WPŁYW+0,7
Immortal ShieldbowPR4%WR65,1%
Death's DancePR2%WR59,6%
Wit's EndPR1%WR60,0%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 796 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 287 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR63%WR50,3%
Sudden ImpactPR63%WR50,4%
Grisly MementosPR47%WR49,9%
Sixth SensePR15%WR51,7%
Treasure HunterPR57%WR49,9%
Relentless HunterPR3%WR52,3%
Ultimate HunterPR2%WR56,9%
Legend: AlacrityPR58%WR50,8%
TriumphPR58%WR50,4%
Coup de GracePR3%WR51,4%
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR50,2%
Adaptive ForcePR1%WR66,0%
Adaptive ForcePR99%WR50,3%
Health ScalingPR88%WR50,2%
HealthPR7%WR51,3%
Tenacity & SlowPR4%WR52,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR96%WR50,5%
Ghost + SmitePR3%WR46,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Master Yi wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Jax48 gier29,2%
Fiddlesticks53 gry39,6%
Zac58 gier41,4%
Diana78 gier42,3%
Amumu78 gier42,3%
ŁATWE MATCHUPY
Kindred49 gier71,4%
Lee Sin137 gier56,9%
Nunu & Willump58 gier56,9%
Nidalee44 gry56,8%
Shaco127 gier55,1%
