JUNGLE

MASTER YI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Master Yi najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i ADC. Support (83 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
4 287 gier w próbce
PICK RATE
6,8%
gier na tej randze
BAN RATE
18,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Master Yi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR63%WR50,3%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR96%WR50,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR97%WR50,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 287 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Hearthbound AxePR42%WR52,1%WPŁYW+1,64:58
  • RectrixPR22%WR46,5%WPŁYW−0,74:00
  • Recurve BowPR19%WR51,1%WPŁYW−0,13:49
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 1 128 golda

Połowa graczy wraca między 3:41 a 6:11.
  • Hearthbound AxePR11%WR53,5%
  • RectrixPR6%WR44,2%
  • Long SwordDaggerPR6%WR50,8%
  • Recurve BowPR4%WR49,4%
  • Long SwordHearthbound AxePR4%WR53,6%
  • DaggerRecurve BowPR3%WR47,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Kraken Slayer10:06PR83%WR50,4%WPŁYW+0,8
    2. 2Blade of The Ruined King10:51PR10%WR49,3%WPŁYW−0,9
    3. 3The Collector10:14PR3%WR55,6%
    4. 4Yun Tal Wildarrows9:28PR2%WR53,8%
    5. 5Hubris9:40PR<1%WR37,5%
    6. 6Profane Hydra10:02PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR37%WR50,6%WPŁYW−0,112:48
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR4%WR69,5%WPŁYW+0,7
  • Immortal ShieldbowPR4%WR65,1%
  • Death's DancePR2%WR59,6%
  • Wit's EndPR1%WR60,0%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR97%WR50,6%
E: Wuju StyleQ: Alpha StrikeW: MeditatePR1%WR46,9%
Q: Alpha StrikeW: MeditateE: Wuju StylePR1%WR45,1%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QAlpha StrikeQQQQQ
WMeditateWWWWW
EWuju StyleEEEEE
RHighlanderRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR70,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR51,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 796 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 287 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 287 GIER
DominationPR63%WR50,3%
KEYSTONEHail of BladesPR63%WR50,3%
albo Lethal TempoPR37%WR50,4%
  • Sudden ImpactPR63%WR50,4%
  • Grisly MementosPR47%WR49,9%
  • Sixth SensePR15%WR51,7%
  • Treasure HunterPR57%WR49,9%
  • Relentless HunterPR3%WR52,3%
  • Ultimate HunterPR2%WR56,9%
PrecisionPR60%WR50,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR58%WR50,8%
  • TriumphPR58%WR50,4%
  • Coup de GracePR3%WR51,4%

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR50,2%
  • Adaptive ForcePR1%WR66,0%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,3%
  • Health ScalingPR88%WR50,2%
  • HealthPR7%WR51,3%
  • Tenacity & SlowPR4%WR52,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR96%WR50,5%
  • Ghost + SmitePR3%WR46,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 43 GIER

Jak często Master Yi wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY