01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR34%WR51,2%WPŁYW+0,83:46
Amplifying TomePR34%WR50,1%WPŁYW−0,73:56
Bandleglass MirrorPR12%WR49,4%WPŁYW−0,16:00
PIERWSZY POWRÓT
4:03z ok. 663 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:30.
PR10%WR48,9%
PR9%WR52,8%
PR6%WR47,7%
PR5%WR53,6%
PR4%WR52,7%
PR4%WR53,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:30PR52%WR51,0%WPŁYW+0,6 - 2
Rylai's Crystal Scepter13:56PR26%WR47,3%WPŁYW−0,3 - 3
Imperial Mandate13:09PR7%WR54,3%WPŁYW+0,3 - 4
Blackfire Torch13:39PR3%WR47,6%WPŁYW−0,5 - 5
Luden's Echo13:20PR3%WR46,6%WPŁYW−0,1 - 6
Whispering Circlet12:54PR2%WR54,8% - 7
Moonstone Renewer13:11PR2%WR47,9% - 8
Archangel's Staff13:30PR<1%WR51,3% - 9
Mikael's Blessing13:23PR<1%WR— - 10
Malignance12:50PR<1%WR— - 11
Liandry's Torment15:45PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 48 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 161 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR71%WR50,4%
Manaflow BandPR95%WR49,8%
Axiom ArcanistPR1%WR52,6%
TranscendencePR95%WR49,8%
CelerityPR1%WR46,5%
Gathering StormPR56%WR50,6%
ScorchPR41%WR49,0%
RevitalizePR57%WR50,7%
Font of LifePR53%WR50,0%
Bone PlatingPR4%WR58,9%
SHARDY
Ability HastePR91%WR49,4%
Adaptive ForcePR8%WR56,2%
Adaptive ForcePR95%WR49,5%
Movement SpeedPR5%WR56,5%
HealthPR89%WR49,3%
Health ScalingPR9%WR54,3%
Tenacity & SlowPR2%WR53,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR83%WR50,4%
Exhaust + FlashPR13%WR47,5%
Flash + IgnitePR4%WR46,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Seraphine wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
ŁATWE LINIE
Swain71 gier64,8%
Tahm Kench47 gier59,6%
Brand53 gry56,6%
Janna163 gry54,6%
Blitzcrank141 gier53,9%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Seraphine wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 42 wspólnych gier.
