SUPPORT

SERAPHINE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Seraphine najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Mid.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,8%
4 161 gier w próbce
PICK RATE
6,6%
gier na tej randze
BAN RATE
5,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Seraphine bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR71%WR50,4%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Revitalize
  • Font of Life

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR83%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: High NoteW: Surround SoundE: Beat DropPR62%WR50,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 161 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR34%WR51,2%WPŁYW+0,83:46
  • Amplifying TomePR34%WR50,1%WPŁYW−0,73:56
  • Bandleglass MirrorPR12%WR49,4%WPŁYW−0,16:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:03z ok. 663 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:30.
  • Tear of the GoddessPR10%WR48,9%
  • Amplifying TomePR9%WR52,8%
  • BootsPR6%WR47,7%
  • Bandleglass MirrorPR5%WR53,6%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR52,7%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR4%WR53,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:30PR52%WR51,0%WPŁYW+0,6
    2. 2Rylai's Crystal Scepter13:56PR26%WR47,3%WPŁYW−0,3
    3. 3Imperial Mandate13:09PR7%WR54,3%WPŁYW+0,3
    4. 4Blackfire Torch13:39PR3%WR47,6%WPŁYW−0,5
    5. 5Luden's Echo13:20PR3%WR46,6%WPŁYW−0,1
    6. 6Whispering Circlet12:54PR2%WR54,8%
    7. 7Moonstone Renewer13:11PR2%WR47,9%
    8. 8Archangel's Staff13:30PR<1%WR51,3%
    9. 9Mikael's Blessing13:23PR<1%WR—
    10. 10Malignance12:50PR<1%WR—
    11. 11Liandry's Torment15:45PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR88%WR50,4%WPŁYW+0,413:11

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: High NoteW: Surround SoundE: Beat DropPR62%WR50,5%
Q: High NoteE: Beat DropW: Surround SoundPR19%WR47,6%
W: Surround SoundQ: High NoteE: Beat DropPR8%WR47,9%
W: Surround SoundE: Beat DropQ: High NotePR5%WR56,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHigh NoteQQQQQ
WSurround SoundWWWWW
EBeat DropEEEEE
REncoreRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR62,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR35%WR51,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 48 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 161 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 161 GIER
SorceryPR97%WR49,9%
KEYSTONESummon AeryPR71%WR50,4%
albo Arcane CometPR26%WR48,6%
albo GuardianPR2%WR52,3%
  • Manaflow BandPR95%WR49,8%
  • Axiom ArcanistPR1%WR52,6%
  • TranscendencePR95%WR49,8%
  • CelerityPR1%WR46,5%
  • Gathering StormPR56%WR50,6%
  • ScorchPR41%WR49,0%
ResolvePR58%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR57%WR50,7%
  • Font of LifePR53%WR50,0%
  • Bone PlatingPR4%WR58,9%

SHARDY

  • Ability HastePR91%WR49,4%
  • Adaptive ForcePR8%WR56,2%
  • Adaptive ForcePR95%WR49,5%
  • Movement SpeedPR5%WR56,5%
  • HealthPR89%WR49,3%
  • Health ScalingPR9%WR54,3%
  • Tenacity & SlowPR2%WR53,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR83%WR50,4%
  • Exhaust + FlashPR13%WR47,5%
  • Flash + IgnitePR4%WR46,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 42 GIER

Jak często Seraphine wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Seraphine wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 42 wspólnych gier.