ADC

SIVIR ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sivir gra prawie tylko na bocie. Mid (58 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,6%
2 809 gier w próbce
PICK RATE
4,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sivir bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR96%WR51,0%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR88%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Boomerang BladeW: RicochetE: Spell ShieldPR94%WR50,9%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 809 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • CullPR38%WR51,3%WPŁYW+0,73:00
  • B. F. SwordPR24%WR56,2%WPŁYW+0,45:11
  • Scout's SlingshotPR23%WR46,6%WPŁYW−0,64:11
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:16z ok. 955 golda

Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:55.
  • B. F. SwordPR17%WR53,3%
  • CullPR12%WR51,1%
  • Long SwordCullPR5%WR54,3%
  • Scout's SlingshotPR4%WR47,5%
  • Long SwordScout's SlingshotPR4%WR57,0%
  • Long SwordPR4%WR40,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Yun Tal Wildarrows11:37PR76%WR52,3%WPŁYW+0,4
    2. 2Essence Reaver11:52PR20%WR46,3%WPŁYW−0,4
    3. 3Hexoptics C449:53PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR78%WR50,4%WPŁYW0,012:17
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • BloodthirsterPR8%WR62,6%WPŁYW+0,5
  • Guardian AngelPR6%WR61,6%
  • Maw of MalmortiusPR1%WR—
  • Mercurial ScimitarPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Boomerang BladeW: RicochetE: Spell ShieldPR94%WR50,9%
W: RicochetQ: Boomerang BladeE: Spell ShieldPR5%WR47,0%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QBoomerang BladeQQQQQ
WRicochetWWWWW
ESpell ShieldEEEEE
ROn The HuntRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR67,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR21%WR55,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 174 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 809 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 809 GIER
PrecisionPR99%WR50,6%
KEYSTONELethal TempoPR96%WR51,0%
albo Fleet FootworkPR3%WR40,7%
  • Presence of MindPR95%WR50,8%
  • TriumphPR4%WR46,4%
  • Legend: BloodlinePR60%WR51,6%
  • Legend: AlacrityPR39%WR49,0%
  • Cut DownPR96%WR50,6%
  • Coup de GracePR3%WR50,5%
InspirationPR62%WR51,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR58%WR51,5%
  • Triple TonicPR50%WR51,8%
  • Cosmic InsightPR9%WR53,4%
  • Biscuit DeliveryPR3%WR44,6%
  • Magical FootwearPR3%WR59,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR50,9%
  • Adaptive ForcePR3%WR41,1%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,6%
  • HealthPR61%WR50,8%
  • Health ScalingPR39%WR50,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR88%WR51,0%
  • Exhaust + FlashPR5%WR46,9%
  • Flash + GhostPR4%WR52,6%
  • Cleanse + FlashPR2%WR38,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sivir wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Sivir wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.