01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
CullPR38%WR51,3%WPŁYW+0,73:00
B. F. SwordPR24%WR56,2%WPŁYW+0,45:11
Scout's SlingshotPR23%WR46,6%WPŁYW−0,64:11
PIERWSZY POWRÓT
4:16z ok. 955 golda
Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:55.
PR17%WR53,3%
PR12%WR51,1%
PR5%WR54,3%
PR4%WR47,5%
PR4%WR57,0%
PR4%WR40,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Yun Tal Wildarrows11:37PR76%WR52,3%WPŁYW+0,4 - 2
Essence Reaver11:52PR20%WR46,3%WPŁYW−0,4 - 3
Hexoptics C449:53PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
BloodthirsterPR8%WR62,6%WPŁYW+0,5
Guardian AngelPR6%WR61,6%
Maw of MalmortiusPR1%WR—
Mercurial ScimitarPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 174 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 809 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR96%WR51,0%
Presence of MindPR95%WR50,8%
TriumphPR4%WR46,4%
Legend: BloodlinePR60%WR51,6%
Legend: AlacrityPR39%WR49,0%
Cut DownPR96%WR50,6%
Coup de GracePR3%WR50,5%
Cash BackPR58%WR51,5%
Triple TonicPR50%WR51,8%
Cosmic InsightPR9%WR53,4%
Biscuit DeliveryPR3%WR44,6%
Magical FootwearPR3%WR59,0%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR50,9%
Adaptive ForcePR3%WR41,1%
Adaptive ForcePR99%WR50,6%
HealthPR61%WR50,8%
Health ScalingPR39%WR50,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR88%WR51,0%
Exhaust + FlashPR5%WR46,9%
Flash + GhostPR4%WR52,6%
Cleanse + FlashPR2%WR38,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Sivir wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Sivir wygrywa z danym supportem w drużynie.
Sona54 gry75,9%
Blitzcrank74 gry66,2%
Braum112 gier63,4%
Leona68 gier60,3%
Zilean62 gry56,5%
NAJSŁABIEJ
Poppy30 gier30,0%
Tahm Kench32 gry34,4%
Lux86 gier34,9%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
