SUPPORT

JANNA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Janna gra prawie tylko jako support. Top (90 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,2%
4 598 gier w próbce
PICK RATE
7,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Janna bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR88%WR51,3%
  • Manaflow Band
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Revitalize
  • Font of Life

Shardy:Adaptive ForceMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR84%WR51,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: ZephyrE: Eye Of The StormQ: Howling GalePR56%WR51,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 598 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR45%WR50,7%WPŁYW+0,36:05
  • Bandleglass MirrorPR20%WR51,1%WPŁYW−0,78:31
  • Ruby CrystalPR15%WR49,4%WPŁYW+0,16:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 654 golda

Połowa graczy wraca między 3:26 a 5:46.
  • BootsPR15%WR49,3%
  • BootsDark SealPR9%WR52,8%
  • Boots of SwiftnessPR8%WR55,3%
  • BootsFaerie CharmPR7%WR53,0%
  • Dark SealPR5%WR59,2%
  • Amplifying TomePR5%WR43,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Moonstone Renewer14:07PR60%WR51,4%WPŁYW0,0
    2. 2Shurelya's Battlesong14:45PR18%WR52,1%WPŁYW−0,5
    3. 3Ardent Censer13:44PR6%WR54,2%WPŁYW+0,2
    4. 4Redemption14:48PR5%WR56,4%WPŁYW0,0
    5. 5Mikael's Blessing14:51PR3%WR48,9%
    6. 6Imperial Mandate14:48PR2%WR46,5%
    7. 7Echoes of Helia14:23PR1%WR46,8%
    8. 8Staff of Flowing Water13:29PR<1%WR71,1%
    9. 9Whispering Circlet14:29PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR85%WR52,2%WPŁYW−0,18:34

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: ZephyrE: Eye Of The StormQ: Howling GalePR56%WR51,6%
E: Eye Of The StormW: ZephyrQ: Howling GalePR40%WR51,7%
W: ZephyrQ: Howling GaleE: Eye Of The StormPR2%WR40,6%
E: Eye Of The StormQ: Howling GaleW: ZephyrPR2%WR44,7%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHowling GaleQQQQQ
WZephyrWWWWW
EEye Of The StormEEEEE
RMonsoonRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR53,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 598 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 598 GIER
SorceryPR97%WR51,4%
KEYSTONESummon AeryPR88%WR51,3%
albo Arcane CometPR8%WR53,1%
albo Glacial AugmentPR2%WR51,0%
  • Manaflow BandPR92%WR51,2%
  • Axiom ArcanistPR3%WR53,1%
  • CelerityPR92%WR51,5%
  • TranscendencePR4%WR51,8%
  • Gathering StormPR55%WR51,5%
  • ScorchPR40%WR51,0%
  • WaterwalkingPR2%WR56,3%
ResolvePR58%WR51,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR57%WR51,3%
  • Font of LifePR53%WR51,3%
  • Bone PlatingPR4%WR51,7%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR76%WR51,1%
  • Ability HastePR18%WR52,0%
  • Attack SpeedPR7%WR50,9%
  • Movement SpeedPR81%WR52,1%
  • Adaptive ForcePR18%WR47,7%
  • Health ScalingPR74%WR51,4%
  • HealthPR25%WR50,5%
  • Tenacity & SlowPR1%WR55,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR84%WR51,5%
  • Exhaust + FlashPR11%WR50,2%
  • Flash + IgnitePR4%WR46,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 46 GIER

Jak często Janna wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Janna wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 46 wspólnych gier.