01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR45%WR50,7%WPŁYW+0,36:05
Bandleglass MirrorPR20%WR51,1%WPŁYW−0,78:31
Ruby CrystalPR15%WR49,4%WPŁYW+0,16:02
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 654 golda
Połowa graczy wraca między 3:26 a 5:46.
PR15%WR49,3%
PR9%WR52,8%
PR8%WR55,3%
PR7%WR53,0%
PR5%WR59,2%
PR5%WR43,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Moonstone Renewer14:07PR60%WR51,4%WPŁYW0,0 - 2
Shurelya's Battlesong14:45PR18%WR52,1%WPŁYW−0,5 - 3
Ardent Censer13:44PR6%WR54,2%WPŁYW+0,2 - 4
Redemption14:48PR5%WR56,4%WPŁYW0,0 - 5
Mikael's Blessing14:51PR3%WR48,9% - 6
Imperial Mandate14:48PR2%WR46,5% - 7
Echoes of Helia14:23PR1%WR46,8% - 8
Staff of Flowing Water13:29PR<1%WR71,1% - 9
Whispering Circlet14:29PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 598 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR88%WR51,3%
Manaflow BandPR92%WR51,2%
Axiom ArcanistPR3%WR53,1%
CelerityPR92%WR51,5%
TranscendencePR4%WR51,8%
Gathering StormPR55%WR51,5%
ScorchPR40%WR51,0%
WaterwalkingPR2%WR56,3%
RevitalizePR57%WR51,3%
Font of LifePR53%WR51,3%
Bone PlatingPR4%WR51,7%
SHARDY
Adaptive ForcePR76%WR51,1%
Ability HastePR18%WR52,0%
Attack SpeedPR7%WR50,9%
Movement SpeedPR81%WR52,1%
Adaptive ForcePR18%WR47,7%
Health ScalingPR74%WR51,4%
HealthPR25%WR50,5%
Tenacity & SlowPR1%WR55,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR84%WR51,5%
Exhaust + FlashPR11%WR50,2%
Flash + IgnitePR4%WR46,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Janna wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Janna wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Twitch128 gier38,3%
Kalista51 gier41,2%
Miss Fortune129 gier45,7%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 46 wspólnych gier.
