01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR71%WR49,6%WPŁYW+0,25:02
PickaxePR11%WR49,5%WPŁYW−0,24:38
CullPR6%WR51,4%WPŁYW0,03:04
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 1 016 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:06.
PR16%WR51,5%
PR12%WR51,5%
PR7%WR54,1%
PR7%WR44,8%
PR5%WR51,6%
PR4%WR49,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris10:27PR65%WR50,7%WPŁYW+0,2 - 2
The Collector11:22PR23%WR47,2%WPŁYW−0,8 - 3
Stormrazor11:53PR5%WR52,4%WPŁYW0,0 - 4
Axiom Arc10:06PR4%WR52,9%WPŁYW+0,5 - 5
Youmuu's Ghostblade11:03PR1%WR49,6% - 6
Hexoptics C4410:29PR<1%WR54,4% - 7
Infinity Edge12:35PR<1%WR58,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rapid FirecannonPR5%WR55,0%WPŁYW−0,3
Lord Dominik's RegardsPR3%WR66,0%WPŁYW+0,2
Guardian AngelPR3%WR58,4%WPŁYW+0,2
BloodthirsterPR2%WR55,9%WPŁYW−0,1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 777 grach. PR liczymy ze wszystkich 10 222 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR61%WR48,9%
Presence of MindPR59%WR49,0%
TriumphPR2%WR46,6%
Legend: BloodlinePR60%WR49,0%
Coup de GracePR43%WR48,4%
Cut DownPR18%WR50,3%
Gathering StormPR39%WR49,0%
CelerityPR38%WR49,1%
Absolute FocusPR1%WR53,3%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR49,8%
Attack SpeedPR5%WR54,1%
Adaptive ForcePR96%WR50,0%
Movement SpeedPR4%WR53,2%
Health ScalingPR66%WR49,4%
HealthPR33%WR51,5%
Tenacity & SlowPR1%WR46,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR88%WR50,3%
Exhaust + FlashPR4%WR50,2%
Cleanse + FlashPR4%WR47,8%
Flash + GhostPR2%WR47,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Jhin wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Jhin wygrywa z danym supportem w drużynie.
Leona446 gier55,6%
Zyra352 gry55,4%
Blitzcrank309 gier55,0%
Sona127 gier54,3%
Rell155 gier54,2%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 103 wspólnych gier.
