ADC

JHIN ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jhin najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Jungle (142 gry) i Support (126 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,1%
10 222 gry w próbce
PICK RATE
16,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jhin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Fleet FootworkPR61%WR48,9%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Gathering Storm
  • Celerity

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR88%WR50,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR99%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 10 222 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR71%WR49,6%WPŁYW+0,25:02
  • PickaxePR11%WR49,5%WPŁYW−0,24:38
  • CullPR6%WR51,4%WPŁYW0,03:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 1 016 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:06.
  • Serrated DirkPR16%WR51,5%
  • Long SwordPR12%WR51,5%
  • BootsSerrated DirkPR7%WR54,1%
  • Long SwordPR7%WR44,8%
  • BootsLong SwordPR5%WR51,6%
  • PickaxePR4%WR49,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris10:27PR65%WR50,7%WPŁYW+0,2
    2. 2The Collector11:22PR23%WR47,2%WPŁYW−0,8
    3. 3Stormrazor11:53PR5%WR52,4%WPŁYW0,0
    4. 4Axiom Arc10:06PR4%WR52,9%WPŁYW+0,5
    5. 5Youmuu's Ghostblade11:03PR1%WR49,6%
    6. 6Hexoptics C4410:29PR<1%WR54,4%
    7. 7Infinity Edge12:35PR<1%WR58,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR84%WR50,0%WPŁYW−0,412:20
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rapid FirecannonPR5%WR55,0%WPŁYW−0,3
  • Lord Dominik's RegardsPR3%WR66,0%WPŁYW+0,2
  • Guardian AngelPR3%WR58,4%WPŁYW+0,2
  • BloodthirsterPR2%WR55,9%WPŁYW−0,1

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR99%WR50,2%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDancing GrenadeQQQQQ
WDeadly FlourishWWWWW
ECaptive AudienceEEEEE
RCurtain CallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR63,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR50,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 777 grach. PR liczymy ze wszystkich 10 222 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 10 222 GRY
PrecisionPR61%WR48,9%
KEYSTONEFleet FootworkPR61%WR48,9%
albo Deathfire TouchPR25%WR52,6%
albo Dark HarvestPR13%WR50,6%
  • Presence of MindPR59%WR49,0%
  • TriumphPR2%WR46,6%
  • Legend: BloodlinePR60%WR49,0%
  • Coup de GracePR43%WR48,4%
  • Cut DownPR18%WR50,3%
SorceryPR40%WR49,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR39%WR49,0%
  • CelerityPR38%WR49,1%
  • Absolute FocusPR1%WR53,3%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR49,8%
  • Attack SpeedPR5%WR54,1%
  • Adaptive ForcePR96%WR50,0%
  • Movement SpeedPR4%WR53,2%
  • Health ScalingPR66%WR49,4%
  • HealthPR33%WR51,5%
  • Tenacity & SlowPR1%WR46,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR88%WR50,3%
  • Exhaust + FlashPR4%WR50,2%
  • Cleanse + FlashPR4%WR47,8%
  • Flash + GhostPR2%WR47,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 103 GIER

Jak często Jhin wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Jhin wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 103 wspólnych gier.