SUPPORT

LEONA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Leona gra prawie tylko jako support.

TIER
S
liczony z win rate
WIN RATE
52,9%
5 475 gier w próbce
PICK RATE
8,7%
gier na tej randze
BAN RATE
11,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Leona bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR91%WR53,2%
  • Font of Life
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Legend: Haste
  • Triumph

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR52,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: EclipseE: Zenith BladeQ: Shield of DaybreakPR78%WR53,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 5 475 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR58%WR52,0%WPŁYW−0,24:24
  • KindlegemPR24%WR55,2%WPŁYW+0,55:58
  • Null-Magic MantlePR10%WR51,1%WPŁYW−0,15:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 673 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:40.
  • Ruby CrystalPR11%WR56,5%
  • BootsPR11%WR50,7%
  • KindlegemPR10%WR51,6%
  • BootsCloth ArmorPR9%WR54,3%
  • BootsRuby CrystalPR7%WR53,1%
  • Cloth ArmorPR6%WR47,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:17PR75%WR52,8%WPŁYW+0,2
    2. 2Knight's Vow14:15PR6%WR53,8%WPŁYW0,0
    3. 3Bandlepipes13:07PR4%WR58,8%WPŁYW+0,3
    4. 4Protoplasm Harness14:28PR3%WR60,7%WPŁYW+0,3
    5. 5Thornmail15:46PR3%WR47,0%WPŁYW−0,1
    6. 6Zeke's Convergence12:45PR2%WR56,8%WPŁYW0,0
    7. 7Heartsteel14:01PR2%WR56,0%WPŁYW−0,1
    8. 8Sunfire Aegis14:29PR<1%WR38,2%
    9. 9Frozen Heart14:46PR<1%WR—
    10. 10Kaenic Rookern16:58PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR53,1%WPŁYW+0,411:30

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: EclipseE: Zenith BladeQ: Shield of DaybreakPR78%WR53,8%
W: EclipseQ: Shield of DaybreakE: Zenith BladePR16%WR51,1%
Q: Shield of DaybreakW: EclipseE: Zenith BladePR2%WR40,2%
Q: Shield of DaybreakE: Zenith BladeW: EclipsePR2%WR49,5%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QShield of DaybreakQQQQQ
WEclipseWWWWW
EZenith BladeEEEEE
RSolar FlareRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR68,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR55,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 50 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 475 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 5 475 GIER
ResolvePR92%WR53,2%
KEYSTONEAftershockPR91%WR53,2%
albo Glacial AugmentPR7%WR50,3%
  • Font of LifePR89%WR53,3%
  • DemolishPR1%WR54,5%
  • Second WindPR56%WR52,8%
  • Bone PlatingPR32%WR53,8%
  • ConditioningPR4%WR55,2%
  • OvergrowthPR59%WR52,6%
  • UnflinchingPR32%WR54,4%
PrecisionPR56%WR52,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR56%WR52,3%
  • TriumphPR56%WR52,2%

SHARDY

  • Ability HastePR95%WR52,9%
  • Attack SpeedPR3%WR57,1%
  • Adaptive ForcePR2%WR47,7%
  • Health ScalingPR81%WR52,7%
  • Movement SpeedPR17%WR53,3%
  • Adaptive ForcePR2%WR56,2%
  • Health ScalingPR80%WR52,5%
  • HealthPR16%WR54,9%
  • Tenacity & SlowPR4%WR51,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR70%WR52,6%
  • Exhaust + FlashPR23%WR52,5%
  • Flash + HealPR7%WR57,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 55 GIER

Jak często Leona wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Leona wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 55 wspólnych gier.