01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR58%WR52,0%WPŁYW−0,24:24
KindlegemPR24%WR55,2%WPŁYW+0,55:58
Null-Magic MantlePR10%WR51,1%WPŁYW−0,15:02
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 673 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:40.
PR11%WR56,5%
PR11%WR50,7%
PR10%WR51,6%
PR9%WR54,3%
PR7%WR53,1%
PR6%WR47,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:17PR75%WR52,8%WPŁYW+0,2 - 2
Knight's Vow14:15PR6%WR53,8%WPŁYW0,0 - 3
Bandlepipes13:07PR4%WR58,8%WPŁYW+0,3 - 4
Protoplasm Harness14:28PR3%WR60,7%WPŁYW+0,3 - 5
Thornmail15:46PR3%WR47,0%WPŁYW−0,1 - 6
Zeke's Convergence12:45PR2%WR56,8%WPŁYW0,0 - 7
Heartsteel14:01PR2%WR56,0%WPŁYW−0,1 - 8
Sunfire Aegis14:29PR<1%WR38,2% - 9
Frozen Heart14:46PR<1%WR— - 10
Kaenic Rookern16:58PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 50 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 475 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR91%WR53,2%
Font of LifePR89%WR53,3%
DemolishPR1%WR54,5%
Second WindPR56%WR52,8%
Bone PlatingPR32%WR53,8%
ConditioningPR4%WR55,2%
OvergrowthPR59%WR52,6%
UnflinchingPR32%WR54,4%
Legend: HastePR56%WR52,3%
TriumphPR56%WR52,2%
SHARDY
Ability HastePR95%WR52,9%
Attack SpeedPR3%WR57,1%
Adaptive ForcePR2%WR47,7%
Health ScalingPR81%WR52,7%
Movement SpeedPR17%WR53,3%
Adaptive ForcePR2%WR56,2%
Health ScalingPR80%WR52,5%
HealthPR16%WR54,9%
Tenacity & SlowPR4%WR51,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR52,6%
Exhaust + FlashPR23%WR52,5%
Flash + HealPR7%WR57,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Leona wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Leona wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 55 wspólnych gier.
