01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR84%WR46,1%WPŁYW+0,23:59
Lost ChapterPR11%WR52,1%WPŁYW+0,16:35
Blasting WandPR2%WR44,4%4:50
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 686 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:06.
PR20%WR44,4%
PR9%WR50,0%
PR8%WR47,5%
PR6%WR52,3%
PR5%WR41,3%
PR5%WR40,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo13:21PR74%WR46,9%WPŁYW+0,1 - 2
Malignance13:20PR17%WR46,8%WPŁYW−0,3 - 3
Stormsurge13:53PR4%WR46,8%WPŁYW−0,3 - 4
Shurelya's Battlesong11:07PR2%WR55,4% - 5
Imperial Mandate12:42PR1%WR51,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 107 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 055 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR80%WR46,6%
Manaflow BandPR78%WR46,6%
Axiom ArcanistPR2%WR45,5%
TranscendencePR77%WR46,5%
Absolute FocusPR4%WR50,0%
ScorchPR75%WR46,7%
Gathering StormPR6%WR46,8%
Cheap ShotPR62%WR46,5%
Ultimate HunterPR61%WR46,5%
Relentless HunterPR2%WR42,9%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR46,8%
Ability HastePR4%WR46,7%
Attack SpeedPR1%WR41,2%
Adaptive ForcePR97%WR46,5%
Movement SpeedPR3%WR53,9%
Health ScalingPR85%WR46,3%
HealthPR13%WR49,4%
Tenacity & SlowPR2%WR48,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR44%WR48,9%
Flash + IgnitePR36%WR45,3%
Exhaust + FlashPR18%WR44,3%
Flash + BarrierPR1%WR48,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Lux wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Lux wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 41 wspólnych gier.
