SUPPORT

LUX Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lux najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC. Top (154 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,7%
4 055 gier w próbce
PICK RATE
6,5%
gier na tej randze
BAN RATE
3,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lux bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR80%WR46,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cheap Shot
  • Ultimate Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR44%WR48,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR93%WR47,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 055 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR84%WR46,1%WPŁYW+0,23:59
  • Lost ChapterPR11%WR52,1%WPŁYW+0,16:35
  • Blasting WandPR2%WR44,4%4:50
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:17z ok. 686 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:06.
  • Amplifying TomePR20%WR44,4%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR9%WR50,0%
  • Lost ChapterPR8%WR47,5%
  • BootsAmplifying TomePR6%WR52,3%
  • Sapphire CrystalPR5%WR41,3%
  • BootsPR5%WR40,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo13:21PR74%WR46,9%WPŁYW+0,1
    2. 2Malignance13:20PR17%WR46,8%WPŁYW−0,3
    3. 3Stormsurge13:53PR4%WR46,8%WPŁYW−0,3
    4. 4Shurelya's Battlesong11:07PR2%WR55,4%
    5. 5Imperial Mandate12:42PR1%WR51,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR83%WR47,2%WPŁYW−0,315:28

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR93%WR47,1%
E: Lucent SingularityW: Prismatic BarrierQ: Light BindingPR5%WR43,6%
Q: Light BindingE: Lucent SingularityW: Prismatic BarrierPR2%WR31,2%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLight BindingQQQQQ
WPrismatic BarrierWWWWW
ELucent SingularityEEEEE
RFinal SparkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR55,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR51%WR47,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 107 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 055 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 055 GIER
SorceryPR81%WR46,7%
KEYSTONEArcane CometPR80%WR46,6%
albo Dark HarvestPR17%WR46,8%
  • Manaflow BandPR78%WR46,6%
  • Axiom ArcanistPR2%WR45,5%
  • TranscendencePR77%WR46,5%
  • Absolute FocusPR4%WR50,0%
  • ScorchPR75%WR46,7%
  • Gathering StormPR6%WR46,8%
DominationPR63%WR46,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cheap ShotPR62%WR46,5%
  • Ultimate HunterPR61%WR46,5%
  • Relentless HunterPR2%WR42,9%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR46,8%
  • Ability HastePR4%WR46,7%
  • Attack SpeedPR1%WR41,2%
  • Adaptive ForcePR97%WR46,5%
  • Movement SpeedPR3%WR53,9%
  • Health ScalingPR85%WR46,3%
  • HealthPR13%WR49,4%
  • Tenacity & SlowPR2%WR48,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR44%WR48,9%
  • Flash + IgnitePR36%WR45,3%
  • Exhaust + FlashPR18%WR44,3%
  • Flash + BarrierPR1%WR48,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 41 GIER

Jak często Lux wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Lux wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 41 wspólnych gier.