01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR60%WR48,7%WPŁYW0,04:07
KindlegemPR26%WR53,6%WPŁYW+0,35:39
Null-Magic MantlePR9%WR46,3%WPŁYW−0,64:57
PIERWSZY POWRÓT
4:26z ok. 679 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:40.
PR13%WR48,0%
PR10%WR48,6%
PR10%WR51,5%
PR8%WR55,5%
PR7%WR52,9%
PR6%WR45,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari12:56PR81%WR49,9%WPŁYW−0,1 - 2
Knight's Vow13:45PR6%WR55,2%WPŁYW−0,2 - 3
Bandlepipes12:39PR3%WR49,7%WPŁYW−0,2 - 4
Thornmail16:03PR2%WR46,4%WPŁYW0,0 - 5
Heartsteel14:05PR2%WR48,5%WPŁYW0,0 - 6
Protoplasm Harness13:55PR2%WR53,2%WPŁYW+0,3 - 7
Zeke's Convergence12:20PR<1%WR46,4% - 8
Frozen Heart14:34PR<1%WR— - 9
Kaenic Rookern17:57PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 77 grach. PR liczymy ze wszystkich 6 055 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR88%WR50,0%
Shield BashPR84%WR50,2%
Font of LifePR5%WR48,0%
Bone PlatingPR58%WR50,5%
ConditioningPR25%WR49,3%
Second WindPR6%WR48,3%
UnflinchingPR59%WR50,9%
RevitalizePR25%WR48,6%
OvergrowthPR5%WR46,2%
Cosmic InsightPR58%WR50,5%
Biscuit DeliveryPR43%WR49,5%
Hextech FlashtraptionPR18%WR51,7%
Magical FootwearPR3%WR54,4%
SHARDY
Ability HastePR57%WR49,6%
Attack SpeedPR40%WR50,0%
Adaptive ForcePR3%WR53,3%
Health ScalingPR86%WR49,6%
Movement SpeedPR10%WR51,0%
Adaptive ForcePR3%WR53,4%
Health ScalingPR84%WR49,3%
HealthPR13%WR52,6%
Tenacity & SlowPR3%WR53,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR49,9%
Exhaust + FlashPR20%WR47,7%
Flash + HealPR10%WR54,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Nautilus wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Nautilus wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 61 wspólnych gier.
