SUPPORT

NAUTILUS Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nautilus najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Top (109 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
6 055 gier w próbce
PICK RATE
9,6%
gier na tej randze
BAN RATE
14,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nautilus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR88%WR50,0%
  • Shield Bash
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Biscuit Delivery

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR49,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dredge LineW: Titan's WrathE: RiptidePR82%WR49,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 6 055 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR60%WR48,7%WPŁYW0,04:07
  • KindlegemPR26%WR53,6%WPŁYW+0,35:39
  • Null-Magic MantlePR9%WR46,3%WPŁYW−0,64:57
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:26z ok. 679 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:40.
  • Ruby CrystalPR13%WR48,0%
  • KindlegemPR10%WR48,6%
  • BootsPR10%WR51,5%
  • BootsRuby CrystalPR8%WR55,5%
  • BootsCloth ArmorPR7%WR52,9%
  • Cloth ArmorPR6%WR45,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari12:56PR81%WR49,9%WPŁYW−0,1
    2. 2Knight's Vow13:45PR6%WR55,2%WPŁYW−0,2
    3. 3Bandlepipes12:39PR3%WR49,7%WPŁYW−0,2
    4. 4Thornmail16:03PR2%WR46,4%WPŁYW0,0
    5. 5Heartsteel14:05PR2%WR48,5%WPŁYW0,0
    6. 6Protoplasm Harness13:55PR2%WR53,2%WPŁYW+0,3
    7. 7Zeke's Convergence12:20PR<1%WR46,4%
    8. 8Frozen Heart14:34PR<1%WR—
    9. 9Kaenic Rookern17:57PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR61%WR49,3%WPŁYW+0,611:50

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dredge LineW: Titan's WrathE: RiptidePR82%WR49,8%
W: Titan's WrathQ: Dredge LineE: RiptidePR6%WR52,9%
Q: Dredge LineE: RiptideW: Titan's WrathPR6%WR47,1%
W: Titan's WrathE: RiptideQ: Dredge LinePR2%WR50,3%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDredge LineQQQQQ
WTitan's WrathWWWWW
ERiptideEEEEE
RDepth ChargeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR67,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR53,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 77 grach. PR liczymy ze wszystkich 6 055 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 6 055 GIER
ResolvePR89%WR50,0%
KEYSTONEAftershockPR88%WR50,0%
albo Glacial AugmentPR9%WR49,2%
  • Shield BashPR84%WR50,2%
  • Font of LifePR5%WR48,0%
  • Bone PlatingPR58%WR50,5%
  • ConditioningPR25%WR49,3%
  • Second WindPR6%WR48,3%
  • UnflinchingPR59%WR50,9%
  • RevitalizePR25%WR48,6%
  • OvergrowthPR5%WR46,2%
InspirationPR61%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR58%WR50,5%
  • Biscuit DeliveryPR43%WR49,5%
  • Hextech FlashtraptionPR18%WR51,7%
  • Magical FootwearPR3%WR54,4%

SHARDY

  • Ability HastePR57%WR49,6%
  • Attack SpeedPR40%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR3%WR53,3%
  • Health ScalingPR86%WR49,6%
  • Movement SpeedPR10%WR51,0%
  • Adaptive ForcePR3%WR53,4%
  • Health ScalingPR84%WR49,3%
  • HealthPR13%WR52,6%
  • Tenacity & SlowPR3%WR53,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR70%WR49,9%
  • Exhaust + FlashPR20%WR47,7%
  • Flash + HealPR10%WR54,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 61 GIER

Jak często Nautilus wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Nautilus wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 61 wspólnych gier.