01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR90%WR47,9%WPŁYW0,06:56
Caulfield's WarhammerPR5%WR51,5%WPŁYW0,07:15
RectrixPR2%WR43,6%7:24
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 707 golda
Połowa graczy wraca między 3:16 a 6:01.
PR18%WR42,8%
PR13%WR52,3%
PR12%WR47,8%
PR11%WR48,6%
PR9%WR49,1%
PR7%WR52,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive13:43PR73%WR48,0%WPŁYW+0,1 - 2
Youmuu's Ghostblade13:40PR15%WR48,3%WPŁYW−0,7 - 3
Hubris11:52PR5%WR48,9% - 4
Edge of Night15:39PR2%WR46,9% - 5
Serpent's Fang12:38PR2%WR50,0% - 6
Voltaic Cyclosword13:30PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 28 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 994 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR94%WR48,4%
Cheap ShotPR49%WR47,3%
Sudden ImpactPR48%WR48,7%
Sixth SensePR55%WR47,3%
Deep WardPR33%WR49,7%
Grisly MementosPR10%WR45,2%
Ultimate HunterPR51%WR46,5%
Relentless HunterPR31%WR49,0%
Treasure HunterPR17%WR50,0%
Bone PlatingPR56%WR48,1%
UnflinchingPR56%WR48,3%
Second WindPR3%WR57,1%
RevitalizePR1%WR—
OvergrowthPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR48,1%
Attack SpeedPR4%WR51,7%
Ability HastePR3%WR39,3%
Adaptive ForcePR91%WR47,9%
Movement SpeedPR8%WR48,5%
Health ScalingPR61%WR47,4%
HealthPR26%WR49,1%
Tenacity & SlowPR13%WR48,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR47,8%
Exhaust + FlashPR6%WR50,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Pyke wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
ŁATWE LINIE
Tahm Kench31 gier61,3%
Blitzcrank82 gry59,8%
Lux76 gier59,2%
Janna72 gry54,2%
Alistar58 gier53,4%
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Pyke wygrywa z danym ADC w drużynie.
Lucian77 gier57,1%
Twitch72 gry56,9%
Miss Fortune113 gier56,6%
Yasuo34 gry55,9%
Yunara75 gier54,7%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
