SUPPORTChampioni

PYKE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Pyke gra prawie tylko jako support. Mid (50 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,0%
1 994 gry w próbce
PICK RATE
5,7%
gier na tej randze
BAN RATE
22,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Pyke bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR94%WR48,4%
  • Cheap Shot
  • Sixth Sense
  • Ultimate Hunter
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR47,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bone SkewerE: Phantom UndertowW: Ghostwater DivePR98%WR48,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 994 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR90%WR47,9%WPŁYW0,06:56
  • Caulfield's WarhammerPR5%WR51,5%WPŁYW0,07:15
  • RectrixPR2%WR43,6%7:24
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:17z ok. 707 golda

Połowa graczy wraca między 3:16 a 6:01.
  • Long SwordPR18%WR42,8%
  • BootsLong SwordPR13%WR52,3%
  • Long SwordPR12%WR47,8%
  • BootsPR11%WR48,6%
  • Serrated DirkPR9%WR49,1%
  • Boots of SwiftnessPR7%WR52,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Umbral Glaive13:43PR73%WR48,0%WPŁYW+0,1
    2. 2Youmuu's Ghostblade13:40PR15%WR48,3%WPŁYW−0,7
    3. 3Hubris11:52PR5%WR48,9%
    4. 4Edge of Night15:39PR2%WR46,9%
    5. 5Serpent's Fang12:38PR2%WR50,0%
    6. 6Voltaic Cyclosword13:30PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR79%WR48,0%WPŁYW−0,210:16

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bone SkewerE: Phantom UndertowW: Ghostwater DivePR98%WR48,1%
Q: Bone SkewerW: Ghostwater DiveE: Phantom UndertowPR2%WR38,5%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBone SkewerQQQQQ
WGhostwater DiveWWWWW
EPhantom UndertowEEEEE
RDeath From BelowRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR78%WR49,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 28 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 994 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 994 GRY
DominationPR98%WR47,9%
KEYSTONEHail of BladesPR94%WR48,4%
albo ElectrocutePR4%WR36,3%
  • Cheap ShotPR49%WR47,3%
  • Sudden ImpactPR48%WR48,7%
  • Sixth SensePR55%WR47,3%
  • Deep WardPR33%WR49,7%
  • Grisly MementosPR10%WR45,2%
  • Ultimate HunterPR51%WR46,5%
  • Relentless HunterPR31%WR49,0%
  • Treasure HunterPR17%WR50,0%
ResolvePR60%WR48,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR56%WR48,1%
  • UnflinchingPR56%WR48,3%
  • Second WindPR3%WR57,1%
  • RevitalizePR1%WR—
  • OvergrowthPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR93%WR48,1%
  • Attack SpeedPR4%WR51,7%
  • Ability HastePR3%WR39,3%
  • Adaptive ForcePR91%WR47,9%
  • Movement SpeedPR8%WR48,5%
  • Health ScalingPR61%WR47,4%
  • HealthPR26%WR49,1%
  • Tenacity & SlowPR13%WR48,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR93%WR47,8%
  • Exhaust + FlashPR6%WR50,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Pyke wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Pyke wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.