01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR58%WR50,1%WPŁYW+1,14:40
KindlegemPR29%WR48,6%WPŁYW−0,56:06
Null-Magic MantlePR6%WR40,2%5:44
PIERWSZY POWRÓT
4:38z ok. 683 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 6:21.
PR12%WR55,6%
PR11%WR48,2%
PR9%WR48,2%
PR8%WR54,1%
PR6%WR42,7%
PR5%WR56,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Zeke's Convergence13:26PR56%WR50,8%WPŁYW+0,1 - 2
Locket of the Iron Solari13:21PR32%WR47,2%WPŁYW+0,4 - 3
Shurelya's Battlesong12:59PR4%WR54,1% - 4
Knight's Vow12:25PR1%WR— - 5
Mikael's Blessing13:20PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 577 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGuardianPR81%WR48,9%
Font of LifePR61%WR49,0%
DemolishPR18%WR48,6%
Shield BashPR3%WR47,6%
Bone PlatingPR75%WR47,9%
Second WindPR6%WR61,5%
ConditioningPR1%WR—
UnflinchingPR52%WR48,1%
RevitalizePR28%WR48,9%
OvergrowthPR2%WR—
Ultimate HunterPR67%WR48,0%
Sixth SensePR42%WR45,9%
Deep WardPR22%WR48,4%
Sudden ImpactPR3%WR71,1%
Relentless HunterPR3%WR46,3%
Cheap ShotPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR70%WR48,4%
Ability HastePR28%WR51,7%
Attack SpeedPR2%WR48,6%
Adaptive ForcePR75%WR48,1%
Movement SpeedPR21%WR52,7%
Health ScalingPR4%WR54,4%
Health ScalingPR67%WR46,8%
HealthPR30%WR54,7%
Tenacity & SlowPR3%WR52,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR41%WR47,5%
Flash + HealPR39%WR50,5%
Exhaust + FlashPR20%WR50,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Rakan wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Rakan wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
