SUPPORTChampioni

RAKAN Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rakan gra prawie tylko jako support.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,3%
1 577 gier w próbce
PICK RATE
4,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Rakan bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

GuardianPR81%WR48,9%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Ultimate Hunter
  • Sixth Sense

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR41%WR47,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Grand EntranceE: Battle DanceQ: Gleaming QuillPR85%WR49,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 577 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR58%WR50,1%WPŁYW+1,14:40
  • KindlegemPR29%WR48,6%WPŁYW−0,56:06
  • Null-Magic MantlePR6%WR40,2%5:44
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:38z ok. 683 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 6:21.
  • Ruby CrystalPR12%WR55,6%
  • KindlegemPR11%WR48,2%
  • BootsPR9%WR48,2%
  • BootsRuby CrystalPR8%WR54,1%
  • Ionian Boots of LucidityPR6%WR42,7%
  • BootsGlowing MotePR5%WR56,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Zeke's Convergence13:26PR56%WR50,8%WPŁYW+0,1
    2. 2Locket of the Iron Solari13:21PR32%WR47,2%WPŁYW+0,4
    3. 3Shurelya's Battlesong12:59PR4%WR54,1%
    4. 4Knight's Vow12:25PR1%WR—
    5. 5Mikael's Blessing13:20PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR71%WR49,3%WPŁYW−0,89:53

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Grand EntranceE: Battle DanceQ: Gleaming QuillPR85%WR49,6%
W: Grand EntranceQ: Gleaming QuillE: Battle DancePR10%WR49,4%
Q: Gleaming QuillW: Grand EntranceE: Battle DancePR2%WR41,7%
E: Battle DanceW: Grand EntranceQ: Gleaming QuillPR1%WR—

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QGleaming QuillQQQQQ
WGrand EntranceWWWWW
EBattle DanceEEEEE
RThe QuicknessRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR37%WR50,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 577 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 577 GIER
ResolvePR82%WR48,8%
KEYSTONEGuardianPR81%WR48,9%
albo Unsealed SpellbookPR10%WR53,5%
albo Glacial AugmentPR5%WR47,9%
  • Font of LifePR61%WR49,0%
  • DemolishPR18%WR48,6%
  • Shield BashPR3%WR47,6%
  • Bone PlatingPR75%WR47,9%
  • Second WindPR6%WR61,5%
  • ConditioningPR1%WR—
  • UnflinchingPR52%WR48,1%
  • RevitalizePR28%WR48,9%
  • OvergrowthPR2%WR—
DominationPR69%WR47,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR67%WR48,0%
  • Sixth SensePR42%WR45,9%
  • Deep WardPR22%WR48,4%
  • Sudden ImpactPR3%WR71,1%
  • Relentless HunterPR3%WR46,3%
  • Cheap ShotPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR70%WR48,4%
  • Ability HastePR28%WR51,7%
  • Attack SpeedPR2%WR48,6%
  • Adaptive ForcePR75%WR48,1%
  • Movement SpeedPR21%WR52,7%
  • Health ScalingPR4%WR54,4%
  • Health ScalingPR67%WR46,8%
  • HealthPR30%WR54,7%
  • Tenacity & SlowPR3%WR52,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR41%WR47,5%
  • Flash + HealPR39%WR50,5%
  • Exhaust + FlashPR20%WR50,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Rakan wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Rakan wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.