01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR31%WR49,1%WPŁYW−0,34:26
Bandleglass MirrorPR26%WR52,2%WPŁYW+0,16:53
Ruby CrystalPR21%WR50,9%WPŁYW+0,44:37
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 678 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:03.
PR8%WR55,0%
PR7%WR47,9%
PR6%WR49,5%
PR6%WR55,9%
PR5%WR46,5%
PR5%WR52,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Moonstone Renewer13:02PR86%WR51,2%WPŁYW+0,6 - 2
Redemption13:39PR4%WR46,5% - 3
Ardent Censer13:34PR2%WR44,6% - 4
Mikael's Blessing13:09PR2%WR59,6% - 5
Whispering Circlet13:54PR1%WR46,7% - 6
Shurelya's Battlesong13:34PR<1%WR— - 7
Echoes of Helia13:10PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 166 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR84%WR50,9%
Manaflow BandPR53%WR49,7%
Axiom ArcanistPR30%WR52,3%
Nimbus CloakPR2%WR59,6%
TranscendencePR74%WR50,6%
CelerityPR10%WR51,7%
ScorchPR68%WR49,7%
Gathering StormPR15%WR55,6%
WaterwalkingPR1%WR56,1%
RevitalizePR77%WR51,2%
Bone PlatingPR67%WR51,0%
Font of LifePR7%WR53,7%
Second WindPR4%WR44,6%
ConditioningPR1%WR58,8%
SHARDY
Adaptive ForcePR76%WR49,7%
Ability HastePR23%WR54,4%
Attack SpeedPR2%WR59,3%
Adaptive ForcePR81%WR50,1%
Movement SpeedPR15%WR54,2%
Health ScalingPR4%WR55,4%
Health ScalingPR79%WR50,3%
HealthPR15%WR51,9%
Tenacity & SlowPR6%WR56,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR86%WR51,0%
Exhaust + FlashPR12%WR50,4%
Flash + IgnitePR1%WR48,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Soraka wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Soraka wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 32 wspólnych gier.
