SUPPORT

SORAKA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Soraka gra prawie tylko jako support. Top (103 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,9%
3 166 gier w próbce
PICK RATE
5,0%
gier na tej randze
BAN RATE
2,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Soraka bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR84%WR50,9%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR86%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Astral InfusionQ: StarcallE: EquinoxPR86%WR50,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 166 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR31%WR49,1%WPŁYW−0,34:26
  • Bandleglass MirrorPR26%WR52,2%WPŁYW+0,16:53
  • Ruby CrystalPR21%WR50,9%WPŁYW+0,44:37
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:27z ok. 678 golda

Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:03.
  • Bandleglass MirrorPR8%WR55,0%
  • BootsPR7%WR47,9%
  • BootsFaerie CharmPR6%WR49,5%
  • Amplifying TomePR6%WR55,9%
  • Ruby CrystalPR5%WR46,5%
  • KindlegemPR5%WR52,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Moonstone Renewer13:02PR86%WR51,2%WPŁYW+0,6
    2. 2Redemption13:39PR4%WR46,5%
    3. 3Ardent Censer13:34PR2%WR44,6%
    4. 4Mikael's Blessing13:09PR2%WR59,6%
    5. 5Whispering Circlet13:54PR1%WR46,7%
    6. 6Shurelya's Battlesong13:34PR<1%WR—
    7. 7Echoes of Helia13:10PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR73%WR50,8%WPŁYW+0,113:23

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Astral InfusionQ: StarcallE: EquinoxPR86%WR50,5%
Q: StarcallW: Astral InfusionE: EquinoxPR7%WR54,3%
W: Astral InfusionE: EquinoxQ: StarcallPR7%WR53,0%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QStarcallQQQQQ
WAstral InfusionWWWWW
EEquinoxEEEEE
RWishRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 166 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 166 GIER
SorceryPR85%WR50,8%
KEYSTONESummon AeryPR84%WR50,9%
albo GuardianPR14%WR50,8%
  • Manaflow BandPR53%WR49,7%
  • Axiom ArcanistPR30%WR52,3%
  • Nimbus CloakPR2%WR59,6%
  • TranscendencePR74%WR50,6%
  • CelerityPR10%WR51,7%
  • ScorchPR68%WR49,7%
  • Gathering StormPR15%WR55,6%
  • WaterwalkingPR1%WR56,1%
ResolvePR78%WR51,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR77%WR51,2%
  • Bone PlatingPR67%WR51,0%
  • Font of LifePR7%WR53,7%
  • Second WindPR4%WR44,6%
  • ConditioningPR1%WR58,8%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR76%WR49,7%
  • Ability HastePR23%WR54,4%
  • Attack SpeedPR2%WR59,3%
  • Adaptive ForcePR81%WR50,1%
  • Movement SpeedPR15%WR54,2%
  • Health ScalingPR4%WR55,4%
  • Health ScalingPR79%WR50,3%
  • HealthPR15%WR51,9%
  • Tenacity & SlowPR6%WR56,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR86%WR51,0%
  • Exhaust + FlashPR12%WR50,4%
  • Flash + IgnitePR1%WR48,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 32 GIER

Jak często Soraka wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Soraka wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 32 wspólnych gier.