01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Scout's SlingshotPR34%WR52,0%WPŁYW+0,44:24
Amplifying TomePR27%WR49,5%WPŁYW−0,43:39
Aether WispPR14%WR57,3%WPŁYW0,05:02
PIERWSZY POWRÓT
5:01z ok. 934 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 7:36.
PR8%WR54,5%
PR6%WR63,5%
PR6%WR47,5%
PR5%WR47,8%
PR5%WR51,9%
PR4%WR43,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv12:33PR78%WR52,7%WPŁYW+0,4 - 2
Dusk and Dawn13:16PR6%WR50,5% - 3
Liandry's Torment13:24PR6%WR47,1%WPŁYW−0,5 - 4
Nashor's Tooth11:53PR3%WR53,3% - 5
Malignance12:10PR3%WR47,3% - 6
Blackfire Torch12:45PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rabadon's DeathcapPR4%WR55,5%
MorellonomiconPR2%WR64,3%
Void StaffPR1%WR58,1%
ShadowflamePR1%WR54,1%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 820 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 380 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR77%WR52,5%
TriumphPR66%WR52,5%
Absorb LifePR11%WR50,0%
Presence of MindPR3%WR62,1%
Legend: AlacrityPR79%WR52,6%
Last StandPR46%WR53,2%
Coup de GracePR22%WR50,9%
Cut DownPR12%WR53,0%
Bone PlatingPR45%WR53,9%
OvergrowthPR44%WR53,7%
UnflinchingPR2%WR47,3%
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR52,1%
Adaptive ForcePR4%WR48,6%
Adaptive ForcePR93%WR51,5%
Movement SpeedPR6%WR57,2%
Health ScalingPR1%WR42,9%
Health ScalingPR84%WR51,7%
HealthPR14%WR51,5%
Tenacity & SlowPR3%WR56,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR51,9%
Flash + TeleportPR5%WR46,2%
Exhaust + FlashPR3%WR51,7%
Flash + GhostPR1%WR59,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Teemo wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
