TOP

TEEMO Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Teemo najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Support, Mid i ADC.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
3 380 gier w próbce
PICK RATE
5,4%
gier na tej randze
BAN RATE
9,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Teemo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR77%WR52,5%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Overgrowth

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR51,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Toxic ShotQ: Blinding DartW: Move QuickPR77%WR51,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 380 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Scout's SlingshotPR34%WR52,0%WPŁYW+0,44:24
  • Amplifying TomePR27%WR49,5%WPŁYW−0,43:39
  • Aether WispPR14%WR57,3%WPŁYW0,05:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:01z ok. 934 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 7:36.
  • Scout's SlingshotPR8%WR54,5%
  • Aether WispPR6%WR63,5%
  • Amplifying TomePR6%WR47,5%
  • BootsPR5%WR47,8%
  • PickaxePR5%WR51,9%
  • Boots of SwiftnessPR4%WR43,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Statikk Shiv12:33PR78%WR52,7%WPŁYW+0,4
    2. 2Dusk and Dawn13:16PR6%WR50,5%
    3. 3Liandry's Torment13:24PR6%WR47,1%WPŁYW−0,5
    4. 4Nashor's Tooth11:53PR3%WR53,3%
    5. 5Malignance12:10PR3%WR47,3%
    6. 6Blackfire Torch12:45PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR43%WR53,7%WPŁYW0,013:48
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR4%WR55,5%
  • MorellonomiconPR2%WR64,3%
  • Void StaffPR1%WR58,1%
  • ShadowflamePR1%WR54,1%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Toxic ShotQ: Blinding DartW: Move QuickPR77%WR51,5%
E: Toxic ShotW: Move QuickQ: Blinding DartPR18%WR54,0%
Q: Blinding DartE: Toxic ShotW: Move QuickPR5%WR47,5%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlinding DartQQQQQ
WMove QuickWWWWW
EToxic ShotEEEEE
RNoxious TrapRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR24%WR64,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR50%WR52,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 820 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 380 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 380 GIER
PrecisionPR80%WR52,5%
KEYSTONEPress the AttackPR77%WR52,5%
albo Grasp of the UndyingPR7%WR48,6%
albo Dark HarvestPR6%WR46,5%
  • TriumphPR66%WR52,5%
  • Absorb LifePR11%WR50,0%
  • Presence of MindPR3%WR62,1%
  • Legend: AlacrityPR79%WR52,6%
  • Last StandPR46%WR53,2%
  • Coup de GracePR22%WR50,9%
  • Cut DownPR12%WR53,0%
ResolvePR46%WR53,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR45%WR53,9%
  • OvergrowthPR44%WR53,7%
  • UnflinchingPR2%WR47,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR52,1%
  • Adaptive ForcePR4%WR48,6%
  • Adaptive ForcePR93%WR51,5%
  • Movement SpeedPR6%WR57,2%
  • Health ScalingPR1%WR42,9%
  • Health ScalingPR84%WR51,7%
  • HealthPR14%WR51,5%
  • Tenacity & SlowPR3%WR56,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR90%WR51,9%
  • Flash + TeleportPR5%WR46,2%
  • Exhaust + FlashPR3%WR51,7%
  • Flash + GhostPR1%WR59,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 34 GIER

Jak często Teemo wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE