01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Forbidden IdolPR47%WR48,1%WPŁYW−0,24:28
Amplifying TomePR19%WR49,7%WPŁYW+0,43:43
Tear of the GoddessPR15%WR48,2%WPŁYW+0,43:53
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 694 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 5:32.
PR21%WR51,1%
PR8%WR46,6%
PR8%WR48,2%
PR4%WR56,3%
PR4%WR48,5%
PR4%WR44,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ardent Censer11:29PR39%WR49,0%WPŁYW+0,8 - 2
Mikael's Blessing11:52PR26%WR47,1%WPŁYW−0,3 - 3
Moonstone Renewer11:48PR18%WR46,6%WPŁYW−0,4 - 4
Echoes of Helia11:38PR6%WR53,5%WPŁYW−0,1 - 5
Staff of Flowing Water11:47PR3%WR53,4% - 6
Luden's Echo13:51PR2%WR54,5% - 7
Whispering Circlet12:10PR1%WR27,5% - 8
Knight's Vow12:16PR1%WR42,1% - 9
Redemption11:53PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 430 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR89%WR47,9%
Manaflow BandPR83%WR48,2%
Axiom ArcanistPR16%WR47,9%
TranscendencePR95%WR48,4%
Absolute FocusPR4%WR42,4%
ScorchPR84%WR48,5%
Gathering StormPR15%WR45,9%
RevitalizePR75%WR48,4%
Font of LifePR74%WR48,4%
SHARDY
Ability HastePR75%WR49,0%
Adaptive ForcePR24%WR45,9%
Adaptive ForcePR99%WR48,1%
Health ScalingPR83%WR48,5%
HealthPR15%WR46,4%
Tenacity & SlowPR2%WR47,3%
SUMMONER SPELLS

Exhaust + HealPR89%WR47,8%
Exhaust + IgnitePR8%WR51,7%
Heal + IgnitePR3%WR48,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Yuumi wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Yuumi wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 35 wspólnych gier.
