SUPPORT

YUUMI Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Yuumi gra prawie tylko jako support.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,2%
3 430 gier w próbce
PICK RATE
5,5%
gier na tej randze
BAN RATE
4,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Yuumi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY18:05Ionian Boots of LucidityPR2%WR45,6%

RUNY

Summon AeryPR89%WR47,9%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Font of Life

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Exhaust + HealPR89%WR47,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Prowling ProjectileE: ZoomiesW: You and Me!PR35%WR63,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 430 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Forbidden IdolPR47%WR48,1%WPŁYW−0,24:28
  • Amplifying TomePR19%WR49,7%WPŁYW+0,43:43
  • Tear of the GoddessPR15%WR48,2%WPŁYW+0,43:53
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 694 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 5:32.
  • Forbidden IdolPR21%WR51,1%
  • Faerie CharmPR8%WR46,6%
  • Amplifying TomePR8%WR48,2%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR4%WR56,3%
  • Faerie CharmGlowing MotePR4%WR48,5%
  • KindlegemPR4%WR44,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Ardent Censer11:29PR39%WR49,0%WPŁYW+0,8
    2. 2Mikael's Blessing11:52PR26%WR47,1%WPŁYW−0,3
    3. 3Moonstone Renewer11:48PR18%WR46,6%WPŁYW−0,4
    4. 4Echoes of Helia11:38PR6%WR53,5%WPŁYW−0,1
    5. 5Staff of Flowing Water11:47PR3%WR53,4%
    6. 6Luden's Echo13:51PR2%WR54,5%
    7. 7Whispering Circlet12:10PR1%WR27,5%
    8. 8Knight's Vow12:16PR1%WR42,1%
    9. 9Redemption11:53PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR2%WR45,6%18:05

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Prowling ProjectileE: ZoomiesW: You and Me!PR35%WR63,5%
Q: Prowling ProjectileE: ZoomiesPR25%WR29,3%
E: ZoomiesQ: Prowling ProjectileW: You and Me!PR23%WR56,6%
E: ZoomiesQ: Prowling ProjectilePR11%WR33,2%

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QProwling ProjectileQQQQQQ
WYou and Me!WWWW
EZoomiesEEEEE
RFinal ChapterRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR76,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR51,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 430 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 430 GIER
SorceryPR99%WR48,2%
KEYSTONESummon AeryPR89%WR47,9%
albo Arcane CometPR10%WR51,0%
  • Manaflow BandPR83%WR48,2%
  • Axiom ArcanistPR16%WR47,9%
  • TranscendencePR95%WR48,4%
  • Absolute FocusPR4%WR42,4%
  • ScorchPR84%WR48,5%
  • Gathering StormPR15%WR45,9%
ResolvePR75%WR48,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR75%WR48,4%
  • Font of LifePR74%WR48,4%

SHARDY

  • Ability HastePR75%WR49,0%
  • Adaptive ForcePR24%WR45,9%
  • Adaptive ForcePR99%WR48,1%
  • Health ScalingPR83%WR48,5%
  • HealthPR15%WR46,4%
  • Tenacity & SlowPR2%WR47,3%

SUMMONER SPELLS

  • Exhaust + HealPR89%WR47,8%
  • Exhaust + IgnitePR8%WR51,7%
  • Heal + IgnitePR3%WR48,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 35 GIER

Jak często Yuumi wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Yuumi wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 35 wspólnych gier.