01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR44%WR49,2%WPŁYW−0,54:32
B. F. SwordPR20%WR60,5%WPŁYW+1,04:31
PickaxePR17%WR51,7%WPŁYW−0,34:04
PIERWSZY POWRÓT
4:42z ok. 1 072 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 7:00.
PR10%WR57,7%
PR10%WR55,4%
PR8%WR45,0%
PR8%WR48,5%
PR8%WR46,2%
PR5%WR46,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris9:19PR37%WR49,1%WPŁYW−0,4 - 2
Bloodthirster10:54PR33%WR52,1%WPŁYW+0,3 - 3
The Collector10:22PR14%WR53,1%WPŁYW−0,2 - 4
Hexoptics C4410:15PR7%WR53,2%WPŁYW−0,1 - 5
Youmuu's Ghostblade8:56PR4%WR59,4% - 6
Essence Reaver12:24PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Immortal ShieldbowPR6%WR58,5%
Rapid FirecannonPR4%WR60,3%
BloodthirsterPR4%WR69,9%
Lord Dominik's RegardsPR2%WR66,7%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 101 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 721 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR87%WR51,4%
Presence of MindPR71%WR50,0%
TriumphPR27%WR54,1%
Legend: AlacrityPR71%WR50,9%
Legend: BloodlinePR28%WR51,5%
Cut DownPR65%WR50,9%
Last StandPR26%WR50,1%
Coup de GracePR7%WR55,5%
Cash BackPR65%WR51,0%
Cosmic InsightPR37%WR52,6%
Triple TonicPR30%WR48,0%
Biscuit DeliveryPR2%WR57,1%
Magical FootwearPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR85%WR50,7%
Adaptive ForcePR15%WR53,6%
Adaptive ForcePR100%WR51,2%
HealthPR92%WR51,3%
Health ScalingPR7%WR48,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR82%WR50,4%
Cleanse + FlashPR9%WR53,5%
Exhaust + FlashPR7%WR54,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Draven wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Draven wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
