ADCChampioni

DRAVEN ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Draven gra prawie tylko na bocie. Top (118 gier) i Mid (79 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,1%
1 721 gier w próbce
PICK RATE
5,0%
gier na tej randze
BAN RATE
23,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Draven bez zmian. Zmieniono Hubris.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR87%WR51,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR82%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Spinning AxeW: Blood RushE: Stand AsidePR99%WR51,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 721 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR44%WR49,2%WPŁYW−0,54:32
  • B. F. SwordPR20%WR60,5%WPŁYW+1,04:31
  • PickaxePR17%WR51,7%WPŁYW−0,34:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:42z ok. 1 072 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 7:00.
  • B. F. SwordPR10%WR57,7%
  • Serrated DirkPR10%WR55,4%
  • Long SwordPR8%WR45,0%
  • PickaxePR8%WR48,5%
  • Long SwordPR8%WR46,2%
  • Vampiric ScepterPR5%WR46,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris9:19PR37%WR49,1%WPŁYW−0,4
    2. 2Bloodthirster10:54PR33%WR52,1%WPŁYW+0,3
    3. 3The Collector10:22PR14%WR53,1%WPŁYW−0,2
    4. 4Hexoptics C4410:15PR7%WR53,2%WPŁYW−0,1
    5. 5Youmuu's Ghostblade8:56PR4%WR59,4%
    6. 6Essence Reaver12:24PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR47%WR54,7%WPŁYW−0,213:47
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Immortal ShieldbowPR6%WR58,5%
  • Rapid FirecannonPR4%WR60,3%
  • BloodthirsterPR4%WR69,9%
  • Lord Dominik's RegardsPR2%WR66,7%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Spinning AxeW: Blood RushE: Stand AsidePR99%WR51,2%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSpinning AxeQQQQQ
WBlood RushWWWWW
EStand AsideEEEEE
RWhirling DeathRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR65,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR60%WR53,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 101 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 721 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 721 GIER
PrecisionPR99%WR51,1%
KEYSTONELethal TempoPR87%WR51,4%
albo Press the AttackPR9%WR44,2%
albo ConquerorPR3%WR61,4%
  • Presence of MindPR71%WR50,0%
  • TriumphPR27%WR54,1%
  • Legend: AlacrityPR71%WR50,9%
  • Legend: BloodlinePR28%WR51,5%
  • Cut DownPR65%WR50,9%
  • Last StandPR26%WR50,1%
  • Coup de GracePR7%WR55,5%
InspirationPR69%WR51,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR65%WR51,0%
  • Cosmic InsightPR37%WR52,6%
  • Triple TonicPR30%WR48,0%
  • Biscuit DeliveryPR2%WR57,1%
  • Magical FootwearPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR85%WR50,7%
  • Adaptive ForcePR15%WR53,6%
  • Adaptive ForcePR100%WR51,2%
  • HealthPR92%WR51,3%
  • Health ScalingPR7%WR48,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR82%WR50,4%
  • Cleanse + FlashPR9%WR53,5%
  • Exhaust + FlashPR7%WR54,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Draven wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Draven wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.