SUPPORT

PANTHEON Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Pantheon najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i Jungle. ADC (128 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,9%
1 750 gier w próbce
PICK RATE
2,8%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Pantheon bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR74%WR49,6%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Relentless Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Comet SpearW: Shield VaultE: Aegis AssaultPR91%WR47,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 750 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR45%WR49,5%WPŁYW−0,36:18
  • Caulfield's WarhammerPR25%WR44,1%WPŁYW−0,56:43
  • PickaxePR15%WR48,3%WPŁYW+0,25:53
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:45z ok. 706 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:58.
  • Long SwordPR20%WR49,4%
  • Long SwordPR11%WR48,6%
  • BootsLong SwordPR8%WR52,1%
  • BootsPR8%WR46,8%
  • Serrated DirkPR6%WR49,0%
  • Caulfield's WarhammerPR5%WR49,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Umbral Glaive13:00PR40%WR48,9%WPŁYW−0,1
    2. 2Eclipse13:02PR28%WR44,0%WPŁYW−0,3
    3. 3Sundered Sky13:31PR6%WR55,4%
    4. 4Black Cleaver14:02PR6%WR52,5%
    5. 5Voltaic Cyclosword13:03PR5%WR56,7%
    6. 6Serpent's Fang12:10PR4%WR52,0%
    7. 7Youmuu's Ghostblade12:21PR4%WR58,7%
    8. 8Hubris11:33PR3%WR44,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR46%WR49,8%WPŁYW+0,514:55

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Comet SpearW: Shield VaultE: Aegis AssaultPR91%WR47,9%
Q: Comet SpearE: Aegis AssaultW: Shield VaultPR8%WR59,6%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QComet SpearQQQQQ
WShield VaultWWWWW
EAegis AssaultEEEEE
RGrand StarfallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR70,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR48,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 750 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 750 GIER
PrecisionPR87%WR48,6%
KEYSTONEPress the AttackPR74%WR49,6%
albo ConquerorPR13%WR43,1%
albo ElectrocutePR9%WR49,7%
  • TriumphPR85%WR48,3%
  • Presence of MindPR2%WR58,1%
  • Legend: HastePR84%WR48,4%
  • Legend: AlacrityPR2%WR57,9%
  • Coup de GracePR77%WR47,7%
  • Cut DownPR9%WR52,3%
  • Last StandPR2%WR70,0%
DominationPR69%WR49,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Relentless HunterPR64%WR48,8%
  • Cheap ShotPR56%WR48,3%
  • Sudden ImpactPR12%WR54,6%
  • Treasure HunterPR2%WR59,5%
  • Ultimate HunterPR2%WR48,6%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR48,9%
  • Attack SpeedPR4%WR49,2%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR48,3%
  • Movement SpeedPR4%WR55,9%
  • Health ScalingPR76%WR47,8%
  • HealthPR21%WR51,9%
  • Tenacity & SlowPR4%WR53,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR90%WR49,1%
  • Exhaust + FlashPR9%WR46,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Pantheon wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Pantheon wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.