01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR45%WR49,5%WPŁYW−0,36:18
Caulfield's WarhammerPR25%WR44,1%WPŁYW−0,56:43
PickaxePR15%WR48,3%WPŁYW+0,25:53
PIERWSZY POWRÓT
4:45z ok. 706 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:58.
PR20%WR49,4%
PR11%WR48,6%
PR8%WR52,1%
PR8%WR46,8%
PR6%WR49,0%
PR5%WR49,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive13:00PR40%WR48,9%WPŁYW−0,1 - 2
Eclipse13:02PR28%WR44,0%WPŁYW−0,3 - 3
Sundered Sky13:31PR6%WR55,4% - 4
Black Cleaver14:02PR6%WR52,5% - 5
Voltaic Cyclosword13:03PR5%WR56,7% - 6
Serpent's Fang12:10PR4%WR52,0% - 7
Youmuu's Ghostblade12:21PR4%WR58,7% - 8
Hubris11:33PR3%WR44,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 750 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR74%WR49,6%
TriumphPR85%WR48,3%
Presence of MindPR2%WR58,1%
Legend: HastePR84%WR48,4%
Legend: AlacrityPR2%WR57,9%
Coup de GracePR77%WR47,7%
Cut DownPR9%WR52,3%
Last StandPR2%WR70,0%
Relentless HunterPR64%WR48,8%
Cheap ShotPR56%WR48,3%
Sudden ImpactPR12%WR54,6%
Treasure HunterPR2%WR59,5%
Ultimate HunterPR2%WR48,6%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR48,9%
Attack SpeedPR4%WR49,2%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR95%WR48,3%
Movement SpeedPR4%WR55,9%
Health ScalingPR76%WR47,8%
HealthPR21%WR51,9%
Tenacity & SlowPR4%WR53,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR49,1%
Exhaust + FlashPR9%WR46,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Pantheon wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Pantheon wygrywa z danym ADC w drużynie.
Smolder35 gier60,0%
Kalista40 gier57,5%
Draven71 gier54,9%
Miss Fortune50 gier54,0%
Samira78 gier53,8%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
