01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR45%WR47,9%WPŁYW−0,14:22
KindlegemPR22%WR58,1%WPŁYW+0,26:08
Amplifying TomePR17%WR50,8%WPŁYW−0,34:34
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 665 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:14.
PR11%WR50,4%
PR9%WR58,6%
PR9%WR43,3%
PR7%WR50,6%
PR7%WR59,5%
PR5%WR40,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT35:27
Knight's VowPR2%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:08PR56%WR50,5%WPŁYW+0,2 - 2
Imperial Mandate13:32PR14%WR54,2%WPŁYW0,0 - 3
Shurelya's Battlesong13:52PR10%WR51,0% - 4
Mikael's Blessing12:55PR8%WR58,8% - 5
Knight's Vow12:51PR6%WR46,8%WPŁYW0,0 - 6
Bandlepipes13:37PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 056 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGuardianPR85%WR50,6%
Shield BashPR81%WR50,8%
Font of LifePR5%WR47,1%
Bone PlatingPR82%WR51,0%
Second WindPR2%WR—
UnflinchingPR56%WR50,1%
RevitalizePR27%WR51,4%
OvergrowthPR2%WR—
Relentless HunterPR50%WR50,4%
Sixth SensePR46%WR50,2%
Deep WardPR7%WR47,9%
Ultimate HunterPR6%WR49,2%
Cheap ShotPR1%WR—
Taste of BloodPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR81%WR51,0%
Ability HastePR16%WR51,4%
Adaptive ForcePR2%WR—
Adaptive ForcePR88%WR51,6%
Movement SpeedPR10%WR46,7%
Health ScalingPR3%WR—
Health ScalingPR84%WR51,5%
HealthPR14%WR49,0%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR76%WR50,1%
Exhaust + FlashPR19%WR54,6%
Flash + IgnitePR5%WR51,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Renata Glasc wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Renata Glasc wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Miss Fortune38 gier39,5%
Jhin57 gier45,6%
Kalista333 gry47,7%
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
