SUPPORTChampioni

RENATA GLASC Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Renata Glasc gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,9%
1 056 gier w próbce
PICK RATE
3,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Renata Glasc bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

GuardianPR85%WR50,6%
  • Shield Bash
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Relentless Hunter
  • Sixth Sense

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR76%WR50,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Loyalty ProgramW: BailoutQ: HandshakePR88%WR51,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 056 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR45%WR47,9%WPŁYW−0,14:22
  • KindlegemPR22%WR58,1%WPŁYW+0,26:08
  • Amplifying TomePR17%WR50,8%WPŁYW−0,34:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:27z ok. 665 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:14.
  • BootsPR11%WR50,4%
  • Ruby CrystalPR9%WR58,6%
  • KindlegemPR9%WR43,3%
  • BootsGlowing MotePR7%WR50,6%
  • Ionian Boots of LucidityPR7%WR59,5%
  • BootsRuby CrystalPR5%WR40,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT35:27Knight's VowPR2%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:08PR56%WR50,5%WPŁYW+0,2
    2. 2Imperial Mandate13:32PR14%WR54,2%WPŁYW0,0
    3. 3Shurelya's Battlesong13:52PR10%WR51,0%
    4. 4Mikael's Blessing12:55PR8%WR58,8%
    5. 5Knight's Vow12:51PR6%WR46,8%WPŁYW0,0
    6. 6Bandlepipes13:37PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR86%WR51,1%WPŁYW−0,410:00

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Loyalty ProgramW: BailoutQ: HandshakePR88%WR51,7%
W: BailoutE: Loyalty ProgramQ: HandshakePR6%WR50,0%
E: Loyalty ProgramQ: HandshakeW: BailoutPR5%WR36,4%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHandshakeQQQQQ
WBailoutWWWWW
ELoyalty ProgramEEEEE
RHostile TakeoverRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR53,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 056 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 056 GIER
ResolvePR86%WR50,6%
KEYSTONEGuardianPR85%WR50,6%
albo Summon AeryPR13%WR51,8%
  • Shield BashPR81%WR50,8%
  • Font of LifePR5%WR47,1%
  • Bone PlatingPR82%WR51,0%
  • Second WindPR2%WR—
  • UnflinchingPR56%WR50,1%
  • RevitalizePR27%WR51,4%
  • OvergrowthPR2%WR—
DominationPR55%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Relentless HunterPR50%WR50,4%
  • Sixth SensePR46%WR50,2%
  • Deep WardPR7%WR47,9%
  • Ultimate HunterPR6%WR49,2%
  • Cheap ShotPR1%WR—
  • Taste of BloodPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR81%WR51,0%
  • Ability HastePR16%WR51,4%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR88%WR51,6%
  • Movement SpeedPR10%WR46,7%
  • Health ScalingPR3%WR—
  • Health ScalingPR84%WR51,5%
  • HealthPR14%WR49,0%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR76%WR50,1%
  • Exhaust + FlashPR19%WR54,6%
  • Flash + IgnitePR5%WR51,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Renata Glasc wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Renata Glasc wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.