01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR79%WR51,1%WPŁYW−0,13:50
Amplifying TomePR9%WR46,9%WPŁYW−0,14:13
Bandleglass MirrorPR6%WR61,4%6:14
PIERWSZY POWRÓT
4:06z ok. 621 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:33.
PR26%WR50,6%
PR10%WR54,9%
PR7%WR54,3%
PR4%WR48,8%
PR4%WR42,5%
PR3%WR60,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT34:15
DawncorePR4%WR65,7% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia13:54PR58%WR52,4%WPŁYW+0,3 - 2
Moonstone Renewer14:25PR12%WR52,2% - 3
Archangel's Staff14:37PR7%WR56,5%WPŁYW+0,1 - 4
Whispering Circlet13:42PR7%WR40,6% - 5
Winter's Approach12:48PR6%WR52,8% - 6
Ardent Censer14:52PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 949 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR93%WR51,0%
Manaflow BandPR97%WR51,2%
TranscendencePR64%WR49,8%
CelerityPR33%WR53,5%
Gathering StormPR74%WR50,0%
ScorchPR23%WR55,0%
RevitalizePR55%WR50,9%
ConditioningPR46%WR49,3%
Bone PlatingPR7%WR51,6%
Font of LifePR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR72%WR50,7%
Ability HastePR27%WR51,8%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR64%WR50,8%
Movement SpeedPR32%WR50,2%
Health ScalingPR4%WR61,8%
Health ScalingPR73%WR51,1%
HealthPR24%WR51,8%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR82%WR51,7%
Exhaust + FlashPR14%WR50,4%
Flash + IgnitePR3%WR37,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Sona wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Sona wygrywa z danym ADC w drużynie.
Tristana30 gier63,3%
Miss Fortune56 gier60,7%
Jhin68 gier57,4%
Yunara52 gry55,8%
Jinx78 gier55,1%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
