SUPPORTChampioni

SONA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sona gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,0%
949 gier w próbce
PICK RATE
2,7%
gier na tej randze
BAN RATE
0,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Sona bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR93%WR51,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Revitalize
  • Conditioning

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR82%WR51,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Aria of PerseveranceQ: Hymn of ValorE: Song of CelerityPR64%WR50,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 949 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR79%WR51,1%WPŁYW−0,13:50
  • Amplifying TomePR9%WR46,9%WPŁYW−0,14:13
  • Bandleglass MirrorPR6%WR61,4%6:14
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:06z ok. 621 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:33.
  • Tear of the GoddessPR26%WR50,6%
  • BootsTear of the GoddessPR10%WR54,9%
  • Faerie CharmTear of the GoddessPR7%WR54,3%
  • BootsPR4%WR48,8%
  • Faerie CharmPR4%WR42,5%
  • Bandleglass MirrorPR3%WR60,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT34:15DawncorePR4%WR65,7%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia13:54PR58%WR52,4%WPŁYW+0,3
    2. 2Moonstone Renewer14:25PR12%WR52,2%
    3. 3Archangel's Staff14:37PR7%WR56,5%WPŁYW+0,1
    4. 4Whispering Circlet13:42PR7%WR40,6%
    5. 5Winter's Approach12:48PR6%WR52,8%
    6. 6Ardent Censer14:52PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR51%WR49,0%WPŁYW+0,413:16

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Aria of PerseveranceQ: Hymn of ValorE: Song of CelerityPR64%WR50,6%
Q: Hymn of ValorW: Aria of PerseveranceE: Song of CelerityPR25%WR52,3%
W: Aria of PerseveranceE: Song of CelerityQ: Hymn of ValorPR11%WR51,5%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHymn of ValorQQQQQ
WAria of PerseveranceWWWWW
ESong of CelerityEEEEE
RCrescendoRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR28%WR51,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 949 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 949 GIER
SorceryPR97%WR51,1%
KEYSTONESummon AeryPR93%WR51,0%
albo Arcane CometPR3%WR54,5%
albo GuardianPR1%WR—
  • Manaflow BandPR97%WR51,2%
  • TranscendencePR64%WR49,8%
  • CelerityPR33%WR53,5%
  • Gathering StormPR74%WR50,0%
  • ScorchPR23%WR55,0%
ResolvePR55%WR50,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR55%WR50,9%
  • ConditioningPR46%WR49,3%
  • Bone PlatingPR7%WR51,6%
  • Font of LifePR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR72%WR50,7%
  • Ability HastePR27%WR51,8%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR64%WR50,8%
  • Movement SpeedPR32%WR50,2%
  • Health ScalingPR4%WR61,8%
  • Health ScalingPR73%WR51,1%
  • HealthPR24%WR51,8%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR82%WR51,7%
  • Exhaust + FlashPR14%WR50,4%
  • Flash + IgnitePR3%WR37,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sona wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Sona wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.