SUPPORT

ALISTAR Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Alistar gra prawie tylko jako support. Top (85 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,8%
3 119 gier w próbce
PICK RATE
5,0%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Alistar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR65%WR49,8%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Hextech Flashtraption

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR50,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: PulverizeW: HeadbuttE: TramplePR90%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 119 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR61%WR48,7%WPŁYW+0,24:55
  • KindlegemPR23%WR52,7%WPŁYW+0,37:03
  • Null-Magic MantlePR6%WR49,4%WPŁYW−0,45:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:52z ok. 678 golda

Połowa graczy wraca między 3:42 a 7:10.
  • BootsPR13%WR45,6%
  • Ruby CrystalPR10%WR50,0%
  • BootsRuby CrystalPR9%WR51,7%
  • KindlegemPR8%WR46,7%
  • BootsCloth ArmorPR8%WR52,4%
  • Boots of SwiftnessPR6%WR50,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:48PR48%WR50,4%WPŁYW+0,4
    2. 2Zeke's Convergence13:59PR32%WR50,0%WPŁYW−0,4
    3. 3Knight's Vow14:20PR4%WR46,8%
    4. 4Shurelya's Battlesong13:35PR3%WR56,3%
    5. 5Bandlepipes13:51PR3%WR52,6%
    6. 6Thornmail15:58PR2%WR53,4%
    7. 7Protoplasm Harness15:29PR1%WR58,1%
    8. 8Imperial Mandate14:12PR1%WR47,1%
    9. 9Hextech Rocketbelt13:54PR1%WR45,5%
    10. 10Dead Man's Plate15:58PR<1%WR32,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR57%WR50,7%WPŁYW−0,49:20

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: PulverizeW: HeadbuttE: TramplePR90%WR50,0%
W: HeadbuttQ: PulverizeE: TramplePR8%WR49,4%
Q: PulverizeE: TrampleW: HeadbuttPR2%WR38,8%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPulverizeQQQQQ
WHeadbuttWWWWW
ETrampleEEEEE
RUnbreakable WillRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR52,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 119 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 119 GIER
ResolvePR67%WR49,9%
KEYSTONEAftershockPR65%WR49,8%
albo Glacial AugmentPR16%WR49,7%
albo Unsealed SpellbookPR11%WR46,5%
  • Font of LifePR66%WR49,6%
  • DemolishPR1%WR68,6%
  • Bone PlatingPR60%WR48,7%
  • Second WindPR4%WR59,3%
  • ConditioningPR3%WR61,3%
  • UnflinchingPR61%WR49,4%
  • OvergrowthPR4%WR55,5%
  • RevitalizePR2%WR54,3%
InspirationPR56%WR50,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR53%WR49,9%
  • Hextech FlashtraptionPR53%WR50,2%
  • Biscuit DeliveryPR3%WR51,0%
  • Magical FootwearPR1%WR58,3%

SHARDY

  • Ability HastePR92%WR49,6%
  • Adaptive ForcePR5%WR51,5%
  • Attack SpeedPR3%WR51,2%
  • Health ScalingPR70%WR49,7%
  • Movement SpeedPR26%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR5%WR49,3%
  • Health ScalingPR74%WR49,5%
  • HealthPR21%WR49,9%
  • Tenacity & SlowPR5%WR52,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR55%WR50,7%
  • Flash + HealPR23%WR48,0%
  • Exhaust + FlashPR22%WR49,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 32 GIER

Jak często Alistar wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Alistar wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 32 wspólnych gier.