01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR61%WR48,7%WPŁYW+0,24:55
KindlegemPR23%WR52,7%WPŁYW+0,37:03
Null-Magic MantlePR6%WR49,4%WPŁYW−0,45:32
PIERWSZY POWRÓT
4:52z ok. 678 golda
Połowa graczy wraca między 3:42 a 7:10.
PR13%WR45,6%
PR10%WR50,0%
PR9%WR51,7%
PR8%WR46,7%
PR8%WR52,4%
PR6%WR50,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:48PR48%WR50,4%WPŁYW+0,4 - 2
Zeke's Convergence13:59PR32%WR50,0%WPŁYW−0,4 - 3
Knight's Vow14:20PR4%WR46,8% - 4
Shurelya's Battlesong13:35PR3%WR56,3% - 5
Bandlepipes13:51PR3%WR52,6% - 6
Thornmail15:58PR2%WR53,4% - 7
Protoplasm Harness15:29PR1%WR58,1% - 8
Imperial Mandate14:12PR1%WR47,1% - 9
Hextech Rocketbelt13:54PR1%WR45,5% - 10
Dead Man's Plate15:58PR<1%WR32,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 119 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR65%WR49,8%
Font of LifePR66%WR49,6%
DemolishPR1%WR68,6%
Bone PlatingPR60%WR48,7%
Second WindPR4%WR59,3%
ConditioningPR3%WR61,3%
UnflinchingPR61%WR49,4%
OvergrowthPR4%WR55,5%
RevitalizePR2%WR54,3%
Cosmic InsightPR53%WR49,9%
Hextech FlashtraptionPR53%WR50,2%
Biscuit DeliveryPR3%WR51,0%
Magical FootwearPR1%WR58,3%
SHARDY
Ability HastePR92%WR49,6%
Adaptive ForcePR5%WR51,5%
Attack SpeedPR3%WR51,2%
Health ScalingPR70%WR49,7%
Movement SpeedPR26%WR50,0%
Adaptive ForcePR5%WR49,3%
Health ScalingPR74%WR49,5%
HealthPR21%WR49,9%
Tenacity & SlowPR5%WR52,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR50,7%
Flash + HealPR23%WR48,0%
Exhaust + FlashPR22%WR49,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Alistar wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Alistar wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 32 wspólnych gier.
