01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR62%WR51,5%WPŁYW+0,24:26
KindlegemPR28%WR52,8%WPŁYW+0,26:11
Null-Magic MantlePR7%WR51,5%WPŁYW−0,45:40
PIERWSZY POWRÓT
4:43z ok. 673 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 6:45.
PR13%WR52,6%
PR12%WR50,1%
PR10%WR48,8%
PR9%WR53,0%
PR7%WR57,0%
PR6%WR48,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:17PR71%WR51,4%WPŁYW+0,1 - 2
Bandlepipes13:32PR16%WR53,2%WPŁYW−0,1 - 3
Knight's Vow13:37PR10%WR57,3%WPŁYW−0,1
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 57 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 153 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGuardianPR92%WR52,0%
Font of LifePR98%WR51,7%
Bone PlatingPR92%WR51,9%
Second WindPR4%WR47,6%
ConditioningPR2%WR56,0%
UnflinchingPR94%WR51,5%
OvergrowthPR4%WR57,6%
Cosmic InsightPR69%WR51,5%
Biscuit DeliveryPR64%WR51,5%
Magical FootwearPR7%WR54,4%
Approach VelocityPR4%WR50,8%
Hextech FlashtraptionPR2%WR59,2%
Cash BackPR1%WR46,0%
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR51,8%
Ability HastePR6%WR51,9%
Adaptive ForcePR1%WR65,1%
Health ScalingPR89%WR51,8%
Movement SpeedPR9%WR51,7%
Adaptive ForcePR2%WR59,1%
Health ScalingPR87%WR51,7%
HealthPR10%WR53,7%
Tenacity & SlowPR3%WR52,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR34%WR49,0%
Exhaust + FlashPR34%WR53,1%
Flash + HealPR31%WR53,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Braum wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Braum wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 42 wspólnych gier.
