SUPPORT

BRAUM Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Braum gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,9%
4 153 gry w próbce
PICK RATE
6,6%
gier na tej randze
BAN RATE
8,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Braum bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

GuardianPR92%WR52,0%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Biscuit Delivery

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR34%WR49,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Winter's BiteE: UnbreakableW: Stand Behind MePR89%WR52,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 153 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR62%WR51,5%WPŁYW+0,24:26
  • KindlegemPR28%WR52,8%WPŁYW+0,26:11
  • Null-Magic MantlePR7%WR51,5%WPŁYW−0,45:40
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:43z ok. 673 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 6:45.
  • Ruby CrystalPR13%WR52,6%
  • KindlegemPR12%WR50,1%
  • BootsPR10%WR48,8%
  • BootsCloth ArmorPR9%WR53,0%
  • BootsRuby CrystalPR7%WR57,0%
  • Cloth ArmorPR6%WR48,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:17PR71%WR51,4%WPŁYW+0,1
    2. 2Bandlepipes13:32PR16%WR53,2%WPŁYW−0,1
    3. 3Knight's Vow13:37PR10%WR57,3%WPŁYW−0,1

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR66%WR52,9%WPŁYW+0,312:11

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Winter's BiteE: UnbreakableW: Stand Behind MePR89%WR52,1%
Q: Winter's BiteW: Stand Behind MeE: UnbreakablePR5%WR48,3%
E: UnbreakableQ: Winter's BiteW: Stand Behind MePR5%WR52,3%
E: UnbreakableW: Stand Behind MeQ: Winter's BitePR1%WR50,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QWinter's BiteQQQQQ
WStand Behind MeWWWWW
EUnbreakableEEEEE
RGlacial FissureRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR68,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR53,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 57 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 153 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 153 GRY
ResolvePR98%WR51,8%
KEYSTONEGuardianPR92%WR52,0%
albo AftershockPR6%WR47,5%
  • Font of LifePR98%WR51,7%
  • Bone PlatingPR92%WR51,9%
  • Second WindPR4%WR47,6%
  • ConditioningPR2%WR56,0%
  • UnflinchingPR94%WR51,5%
  • OvergrowthPR4%WR57,6%
InspirationPR74%WR51,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR69%WR51,5%
  • Biscuit DeliveryPR64%WR51,5%
  • Magical FootwearPR7%WR54,4%
  • Approach VelocityPR4%WR50,8%
  • Hextech FlashtraptionPR2%WR59,2%
  • Cash BackPR1%WR46,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR93%WR51,8%
  • Ability HastePR6%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR1%WR65,1%
  • Health ScalingPR89%WR51,8%
  • Movement SpeedPR9%WR51,7%
  • Adaptive ForcePR2%WR59,1%
  • Health ScalingPR87%WR51,7%
  • HealthPR10%WR53,7%
  • Tenacity & SlowPR3%WR52,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR34%WR49,0%
  • Exhaust + FlashPR34%WR53,1%
  • Flash + HealPR31%WR53,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 42 GIER

Jak często Braum wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Braum wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 42 wspólnych gier.