01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
CullPR36%WR51,2%WPŁYW+1,53:20
Hearthbound AxePR21%WR47,3%WPŁYW−0,95:12
RectrixPR13%WR47,5%WPŁYW−0,54:12
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 988 golda
Połowa graczy wraca między 3:22 a 6:19.
PR8%WR49,5%
PR7%WR49,3%
PR4%WR51,0%
PR4%WR43,0%
PR4%WR50,7%
PR4%WR41,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:52PR71%WR48,7%WPŁYW−0,5 - 2
Statikk Shiv11:00PR22%WR48,9%WPŁYW+0,6 - 3
Yun Tal Wildarrows10:39PR3%WR58,7%WPŁYW+0,9 - 4
Hubris10:14PR2%WR48,3%WPŁYW−0,3 - 5
Manamune11:06PR<1%WR55,8% - 6
Hexoptics C4410:21PR<1%WR48,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR5%WR54,7%WPŁYW+0,2
Rabadon's DeathcapPR4%WR54,6%WPŁYW−0,1
ShadowflamePR2%WR56,3%WPŁYW−0,2
Guardian AngelPR2%WR51,1%WPŁYW+0,1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 566 grach. PR liczymy ze wszystkich 9 615 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR92%WR49,0%
Presence of MindPR71%WR48,1%
TriumphPR27%WR51,3%
Legend: BloodlinePR87%WR48,7%
Legend: AlacrityPR11%WR51,2%
Coup de GracePR62%WR48,2%
Cut DownPR36%WR50,3%
Biscuit DeliveryPR53%WR48,2%
Magical FootwearPR51%WR47,8%
Cash BackPR40%WR50,7%
Triple TonicPR28%WR50,9%
Cosmic InsightPR12%WR49,2%
Jack Of All TradesPR1%WR40,7%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR48,9%
Adaptive ForcePR3%WR53,8%
Adaptive ForcePR100%WR49,0%
Health ScalingPR70%WR49,0%
HealthPR30%WR49,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR86%WR49,0%
Exhaust + FlashPR9%WR50,9%
Cleanse + FlashPR4%WR47,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Kai'Sa wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Kai'Sa wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Zyra120 gier42,5%
Lulu373 gry43,7%
Tahm Kench118 gier44,1%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 97 wspólnych gier.
