ADC

KAI'SA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kai'Sa najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Jungle (109 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,0%
9 615 gier w próbce
PICK RATE
15,3%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kai'Sa bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR92%WR49,0%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Biscuit Delivery
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR86%WR49,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Icathian RainE: SuperchargeW: Void SeekerPR86%WR49,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 9 615 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • CullPR36%WR51,2%WPŁYW+1,53:20
  • Hearthbound AxePR21%WR47,3%WPŁYW−0,95:12
  • RectrixPR13%WR47,5%WPŁYW−0,54:12
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 988 golda

Połowa graczy wraca między 3:22 a 6:19.
  • CullPR8%WR49,5%
  • Hearthbound AxePR7%WR49,3%
  • PickaxePR4%WR51,0%
  • RectrixPR4%WR43,0%
  • Long SwordCullPR4%WR50,7%
  • Long SwordPR4%WR41,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Kraken Slayer10:52PR71%WR48,7%WPŁYW−0,5
    2. 2Statikk Shiv11:00PR22%WR48,9%WPŁYW+0,6
    3. 3Yun Tal Wildarrows10:39PR3%WR58,7%WPŁYW+0,9
    4. 4Hubris10:14PR2%WR48,3%WPŁYW−0,3
    5. 5Manamune11:06PR<1%WR55,8%
    6. 6Hexoptics C4410:21PR<1%WR48,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR82%WR49,1%WPŁYW0,013:20
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR5%WR54,7%WPŁYW+0,2
  • Rabadon's DeathcapPR4%WR54,6%WPŁYW−0,1
  • ShadowflamePR2%WR56,3%WPŁYW−0,2
  • Guardian AngelPR2%WR51,1%WPŁYW+0,1

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Icathian RainE: SuperchargeW: Void SeekerPR86%WR49,4%
Q: Icathian RainW: Void SeekerE: SuperchargePR13%WR46,8%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QIcathian RainQQQQQ
WVoid SeekerWWWWW
ESuperchargeEEEEE
RKiller InstinctRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR59,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR49%WR49,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 566 grach. PR liczymy ze wszystkich 9 615 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 9 615 GIER
PrecisionPR99%WR49,0%
KEYSTONELethal TempoPR92%WR49,0%
albo Press the AttackPR6%WR49,2%
  • Presence of MindPR71%WR48,1%
  • TriumphPR27%WR51,3%
  • Legend: BloodlinePR87%WR48,7%
  • Legend: AlacrityPR11%WR51,2%
  • Coup de GracePR62%WR48,2%
  • Cut DownPR36%WR50,3%
InspirationPR93%WR49,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Biscuit DeliveryPR53%WR48,2%
  • Magical FootwearPR51%WR47,8%
  • Cash BackPR40%WR50,7%
  • Triple TonicPR28%WR50,9%
  • Cosmic InsightPR12%WR49,2%
  • Jack Of All TradesPR1%WR40,7%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR48,9%
  • Adaptive ForcePR3%WR53,8%
  • Adaptive ForcePR100%WR49,0%
  • Health ScalingPR70%WR49,0%
  • HealthPR30%WR49,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR86%WR49,0%
  • Exhaust + FlashPR9%WR50,9%
  • Cleanse + FlashPR4%WR47,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 97 GIER

Jak często Kai'Sa wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Kai'Sa wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 97 wspólnych gier.