ADC

KALISTA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kalista najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,3%
1 970 gier w próbce
PICK RATE
3,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kalista bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR98%WR49,5%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Sudden Impact
  • Treasure Hunter

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR76%WR48,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: RendQ: PierceW: SentinelPR97%WR49,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 970 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR51%WR53,5%WPŁYW+1,64:20
  • Scout's SlingshotPR26%WR41,2%WPŁYW−1,73:49
  • CullPR8%WR56,5%WPŁYW+0,12:53
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:37z ok. 1 045 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:56.
  • PickaxePR13%WR51,0%
  • Scout's SlingshotPR6%WR46,3%
  • PickaxeDaggerPR5%WR59,4%
  • Berserker's GreavesPR4%WR52,5%
  • BootsPickaxePR4%WR56,6%
  • PickaxeScout's SlingshotPR4%WR57,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Statikk Shiv10:55PR88%WR50,5%WPŁYW+0,4
    2. 2Blade of The Ruined King12:00PR10%WR40,6%WPŁYW−0,4

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR37%WR44,0%WPŁYW−0,86:52
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Randuin's OmenPR5%WR55,8%
  • Jak'Sho, The ProteanPR5%WR38,2%
  • Guardian AngelPR4%WR61,1%
  • Wit's EndPR3%WR47,4%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: RendQ: PierceW: SentinelPR97%WR49,7%
E: RendQ: PiercePR1%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPierceQQQQQ
WSentinelWWWWW
ERendEEEEE
RFate's CallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR59,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR52,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 115 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 970 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 970 GIER
PrecisionPR99%WR49,4%
KEYSTONELethal TempoPR98%WR49,5%
albo Hail of BladesPR1%WR—
albo Press the AttackPR1%WR—
  • TriumphPR97%WR49,6%
  • Presence of MindPR2%WR34,3%
  • Legend: AlacrityPR93%WR49,4%
  • Legend: BloodlinePR5%WR49,1%
  • Last StandPR75%WR48,1%
  • Cut DownPR17%WR50,0%
  • Coup de GracePR7%WR61,6%
DominationPR80%WR48,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR80%WR48,5%
  • Treasure HunterPR79%WR48,8%
  • Ultimate HunterPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR49,0%
  • Adaptive ForcePR5%WR55,6%
  • Adaptive ForcePR100%WR49,4%
  • HealthPR94%WR49,4%
  • Health ScalingPR5%WR49,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR76%WR48,7%
  • Exhaust + FlashPR16%WR52,3%
  • Cleanse + FlashPR8%WR48,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kalista wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Kalista wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.