01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR51%WR53,5%WPŁYW+1,64:20
Scout's SlingshotPR26%WR41,2%WPŁYW−1,73:49
CullPR8%WR56,5%WPŁYW+0,12:53
PIERWSZY POWRÓT
4:37z ok. 1 045 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:56.
PR13%WR51,0%
PR6%WR46,3%
PR5%WR59,4%
PR4%WR52,5%
PR4%WR56,6%
PR4%WR57,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv10:55PR88%WR50,5%WPŁYW+0,4 - 2
Blade of The Ruined King12:00PR10%WR40,6%WPŁYW−0,4
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Randuin's OmenPR5%WR55,8%
Jak'Sho, The ProteanPR5%WR38,2%
Guardian AngelPR4%WR61,1%
Wit's EndPR3%WR47,4%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 115 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 970 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR98%WR49,5%
TriumphPR97%WR49,6%
Presence of MindPR2%WR34,3%
Legend: AlacrityPR93%WR49,4%
Legend: BloodlinePR5%WR49,1%
Last StandPR75%WR48,1%
Cut DownPR17%WR50,0%
Coup de GracePR7%WR61,6%
Sudden ImpactPR80%WR48,5%
Treasure HunterPR79%WR48,8%
Ultimate HunterPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR49,0%
Adaptive ForcePR5%WR55,6%
Adaptive ForcePR100%WR49,4%
HealthPR94%WR49,4%
Health ScalingPR5%WR49,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR76%WR48,7%
Exhaust + FlashPR16%WR52,3%
Cleanse + FlashPR8%WR48,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Kalista wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Kalista wygrywa z danym supportem w drużynie.
Pantheon40 gier57,5%
Lulu61 gier57,4%
Braum95 gier55,8%
Blitzcrank123 gry52,8%
Rell53 gry52,8%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
