SUPPORT

KARMA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karma najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
3 649 gier w próbce
PICK RATE
5,8%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Karma bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR65%WR50,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Revitalize
  • Font of Life

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR78%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Inner FlameE: InspireW: Focused ResolvePR63%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 649 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR46%WR49,7%WPŁYW−0,14:13
  • Bandleglass MirrorPR19%WR51,2%WPŁYW+0,76:16
  • Ruby CrystalPR17%WR47,0%WPŁYW−0,64:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:29z ok. 692 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 6:03.
  • Amplifying TomePR10%WR51,4%
  • Bandleglass MirrorPR8%WR46,2%
  • BootsPR6%WR46,2%
  • Ionian Boots of LucidityPR5%WR49,7%
  • BootsAmplifying TomePR5%WR56,7%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR5%WR51,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:40PR48%WR50,3%WPŁYW+0,5
    2. 2Moonstone Renewer12:57PR26%WR49,9%WPŁYW−0,3
    3. 3Malignance14:25PR12%WR50,8%WPŁYW−0,4
    4. 4Mikael's Blessing13:46PR3%WR54,5%
    5. 5Ardent Censer12:25PR3%WR46,8%
    6. 6Shurelya's Battlesong12:02PR2%WR57,3%
    7. 7Redemption14:13PR1%WR49,0%
    8. 8Imperial Mandate13:42PR<1%WR50,0%
    9. 9Staff of Flowing Water12:36PR<1%WR—
    10. 10Luden's Echo12:45PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR90%WR50,4%WPŁYW−0,112:00

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Inner FlameE: InspireW: Focused ResolvePR63%WR50,4%
E: InspireQ: Inner FlameW: Focused ResolvePR30%WR49,1%
E: InspireW: Focused ResolveQ: Inner FlamePR5%WR56,1%
Q: Inner FlameW: Focused ResolveE: InspirePR2%WR35,3%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QInner FlameQQQQQ
WFocused ResolveWWWWW
EInspireEEEEE
RMantraRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR64,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR35%WR53,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 37 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 649 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 649 GIER
SorceryPR99%WR50,2%
KEYSTONESummon AeryPR65%WR50,3%
albo Arcane CometPR33%WR50,0%
  • Manaflow BandPR78%WR50,2%
  • Axiom ArcanistPR16%WR48,1%
  • Nimbus CloakPR5%WR57,2%
  • TranscendencePR80%WR50,0%
  • Absolute FocusPR14%WR52,3%
  • CelerityPR5%WR47,3%
  • Gathering StormPR57%WR50,0%
  • ScorchPR40%WR50,8%
ResolvePR65%WR50,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR64%WR50,4%
  • Font of LifePR55%WR50,0%
  • Bone PlatingPR8%WR51,6%
  • Second WindPR1%WR51,3%

SHARDY

  • Ability HastePR75%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR24%WR49,9%
  • Adaptive ForcePR94%WR50,0%
  • Movement SpeedPR5%WR51,8%
  • Health ScalingPR1%WR42,1%
  • HealthPR77%WR50,2%
  • Health ScalingPR20%WR48,1%
  • Tenacity & SlowPR3%WR57,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR78%WR51,0%
  • Exhaust + FlashPR16%WR47,6%
  • Flash + IgnitePR6%WR45,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 37 GIER

Jak często Karma wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Karma wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 37 wspólnych gier.