01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR46%WR49,7%WPŁYW−0,14:13
Bandleglass MirrorPR19%WR51,2%WPŁYW+0,76:16
Ruby CrystalPR17%WR47,0%WPŁYW−0,64:29
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 692 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 6:03.
PR10%WR51,4%
PR8%WR46,2%
PR6%WR46,2%
PR5%WR49,7%
PR5%WR56,7%
PR5%WR51,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:40PR48%WR50,3%WPŁYW+0,5 - 2
Moonstone Renewer12:57PR26%WR49,9%WPŁYW−0,3 - 3
Malignance14:25PR12%WR50,8%WPŁYW−0,4 - 4
Mikael's Blessing13:46PR3%WR54,5% - 5
Ardent Censer12:25PR3%WR46,8% - 6
Shurelya's Battlesong12:02PR2%WR57,3% - 7
Redemption14:13PR1%WR49,0% - 8
Imperial Mandate13:42PR<1%WR50,0% - 9
Staff of Flowing Water12:36PR<1%WR— - 10
Luden's Echo12:45PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 37 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 649 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR65%WR50,3%
Manaflow BandPR78%WR50,2%
Axiom ArcanistPR16%WR48,1%
Nimbus CloakPR5%WR57,2%
TranscendencePR80%WR50,0%
Absolute FocusPR14%WR52,3%
CelerityPR5%WR47,3%
Gathering StormPR57%WR50,0%
ScorchPR40%WR50,8%
RevitalizePR64%WR50,4%
Font of LifePR55%WR50,0%
Bone PlatingPR8%WR51,6%
Second WindPR1%WR51,3%
SHARDY
Ability HastePR75%WR50,3%
Adaptive ForcePR24%WR49,9%
Adaptive ForcePR94%WR50,0%
Movement SpeedPR5%WR51,8%
Health ScalingPR1%WR42,1%
HealthPR77%WR50,2%
Health ScalingPR20%WR48,1%
Tenacity & SlowPR3%WR57,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR78%WR51,0%
Exhaust + FlashPR16%WR47,6%
Flash + IgnitePR6%WR45,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Karma wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Karma wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 37 wspólnych gier.
