01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Forbidden IdolPR40%WR51,7%WPŁYW+0,54:56
Amplifying TomePR34%WR49,1%WPŁYW−0,83:55
Aether WispPR7%WR56,4%WPŁYW0,05:46
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 670 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 6:01.
PR15%WR54,0%
PR11%WR47,9%
PR6%WR51,2%
PR6%WR47,2%
PR6%WR55,8%
PR5%WR54,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ardent Censer12:36PR65%WR51,9%WPŁYW+0,1 - 2
Moonstone Renewer12:41PR19%WR48,3%WPŁYW+0,1 - 3
Mikael's Blessing13:24PR7%WR51,6%WPŁYW+0,5 - 4
Shurelya's Battlesong14:16PR4%WR50,5%WPŁYW−0,5 - 5
Redemption13:02PR3%WR51,6%WPŁYW−0,3 - 6
Staff of Flowing Water13:35PR<1%WR48,9% - 7
Locket of the Iron Solari13:17PR<1%WR50,0% - 8
Knight's Vow12:52PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 73 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 177 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR91%WR50,6%
Manaflow BandPR84%WR50,4%
Nimbus CloakPR7%WR53,0%
Axiom ArcanistPR2%WR49,6%
TranscendencePR90%WR50,5%
CelerityPR2%WR51,3%
ScorchPR86%WR50,5%
Gathering StormPR5%WR52,1%
RevitalizePR66%WR50,9%
Bone PlatingPR62%WR50,8%
Font of LifePR4%WR51,1%
SHARDY
Ability HastePR66%WR50,6%
Adaptive ForcePR28%WR51,0%
Attack SpeedPR5%WR51,3%
Adaptive ForcePR95%WR50,9%
Movement SpeedPR4%WR48,8%
Health ScalingPR1%WR47,5%
Health ScalingPR81%WR50,5%
HealthPR17%WR52,5%
Tenacity & SlowPR2%WR48,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR81%WR51,3%
Exhaust + FlashPR15%WR49,6%
Flash + IgnitePR3%WR43,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Lulu wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Zilean135 gier39,3%
Blitzcrank276 gier44,9%
Zyra94 gry46,8%
Milio333 gry47,7%
Rell138 gier47,8%
ŁATWE LINIE
Morgana133 gry62,4%
Brand96 gier61,5%
Tahm Kench73 gry54,8%
Soraka218 gier53,7%
Swain86 gier53,5%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Lulu wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Miss Fortune73 gry39,7%
Xayah130 gier40,8%
Smolder98 gier41,8%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 72 wspólnych gier.
