SUPPORT

LULU Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lulu gra prawie tylko jako support. Top (95 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
7 177 gier w próbce
PICK RATE
11,4%
gier na tej randze
BAN RATE
11,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lulu bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR91%WR50,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR81%WR51,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Help, Pix!W: WhimsyQ: GlitterlancePR86%WR51,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 7 177 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Forbidden IdolPR40%WR51,7%WPŁYW+0,54:56
  • Amplifying TomePR34%WR49,1%WPŁYW−0,83:55
  • Aether WispPR7%WR56,4%WPŁYW0,05:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 670 golda

Połowa graczy wraca między 3:27 a 6:01.
  • Forbidden IdolPR15%WR54,0%
  • Amplifying TomePR11%WR47,9%
  • Faerie CharmPR6%WR51,2%
  • BootsPR6%WR47,2%
  • BootsFaerie CharmPR6%WR55,8%
  • Aether WispPR5%WR54,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Ardent Censer12:36PR65%WR51,9%WPŁYW+0,1
    2. 2Moonstone Renewer12:41PR19%WR48,3%WPŁYW+0,1
    3. 3Mikael's Blessing13:24PR7%WR51,6%WPŁYW+0,5
    4. 4Shurelya's Battlesong14:16PR4%WR50,5%WPŁYW−0,5
    5. 5Redemption13:02PR3%WR51,6%WPŁYW−0,3
    6. 6Staff of Flowing Water13:35PR<1%WR48,9%
    7. 7Locket of the Iron Solari13:17PR<1%WR50,0%
    8. 8Knight's Vow12:52PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR93%WR51,1%WPŁYW−0,112:40

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Help, Pix!W: WhimsyQ: GlitterlancePR86%WR51,4%
E: Help, Pix!Q: GlitterlanceW: WhimsyPR7%WR41,9%
W: WhimsyE: Help, Pix!Q: GlitterlancePR6%WR54,5%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QGlitterlanceQQQQQ
WWhimsyWWWWW
EHelp, Pix!EEEEE
RWild GrowthRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR79,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR52,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 73 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 177 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 7 177 GIER
SorceryPR92%WR50,5%
KEYSTONESummon AeryPR91%WR50,6%
albo GuardianPR7%WR54,6%
  • Manaflow BandPR84%WR50,4%
  • Nimbus CloakPR7%WR53,0%
  • Axiom ArcanistPR2%WR49,6%
  • TranscendencePR90%WR50,5%
  • CelerityPR2%WR51,3%
  • ScorchPR86%WR50,5%
  • Gathering StormPR5%WR52,1%
ResolvePR67%WR50,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR66%WR50,9%
  • Bone PlatingPR62%WR50,8%
  • Font of LifePR4%WR51,1%

SHARDY

  • Ability HastePR66%WR50,6%
  • Adaptive ForcePR28%WR51,0%
  • Attack SpeedPR5%WR51,3%
  • Adaptive ForcePR95%WR50,9%
  • Movement SpeedPR4%WR48,8%
  • Health ScalingPR1%WR47,5%
  • Health ScalingPR81%WR50,5%
  • HealthPR17%WR52,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR48,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR81%WR51,3%
  • Exhaust + FlashPR15%WR49,6%
  • Flash + IgnitePR3%WR43,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 72 GIER

Jak często Lulu wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Lulu wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 72 wspólnych gier.