01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR33%WR51,8%WPŁYW+0,64:24
Bandleglass MirrorPR25%WR53,8%WPŁYW+0,36:33
Forbidden IdolPR14%WR53,7%WPŁYW−0,15:13
PIERWSZY POWRÓT
4:31z ok. 696 golda
Połowa graczy wraca między 3:40 a 5:56.
PR8%WR57,2%
PR7%WR50,6%
PR7%WR52,9%
PR5%WR47,3%
PR5%WR44,2%
PR5%WR59,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:57PR47%WR52,8%WPŁYW+0,7 - 2
Moonstone Renewer13:21PR26%WR49,2%WPŁYW−0,8 - 3
Ardent Censer13:09PR20%WR54,3%WPŁYW+0,3 - 4
Mikael's Blessing13:44PR2%WR54,7% - 5
Whispering Circlet14:51PR1%WR45,1% - 6
Staff of Flowing Water13:01PR<1%WR50,0% - 7
Shurelya's Battlesong14:25PR<1%WR51,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 702 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR92%WR51,8%
Manaflow BandPR82%WR51,7%
Axiom ArcanistPR8%WR53,3%
Nimbus CloakPR3%WR51,1%
TranscendencePR91%WR51,9%
CelerityPR1%WR44,0%
ScorchPR79%WR51,3%
Gathering StormPR12%WR56,0%
WaterwalkingPR2%WR42,9%
RevitalizePR79%WR52,4%
Bone PlatingPR74%WR51,9%
Font of LifePR4%WR57,4%
Second WindPR1%WR53,2%
SHARDY
Ability HastePR81%WR52,5%
Adaptive ForcePR18%WR49,0%
Adaptive ForcePR94%WR51,8%
Movement SpeedPR5%WR52,5%
Health ScalingPR1%WR56,0%
Health ScalingPR89%WR51,8%
HealthPR9%WR52,9%
Tenacity & SlowPR2%WR48,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR87%WR52,0%
Exhaust + FlashPR11%WR50,6%
Flash + IgnitePR2%WR50,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Milio wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Milio wygrywa z danym ADC w drużynie.
Miss Fortune77 gier59,7%
Smolder153 gry56,9%
Kog'Maw123 gry56,1%
Vayne133 gry55,6%
Xayah119 gier55,5%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 48 wspólnych gier.
