SUPPORT

MILIO Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Milio gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,9%
4 702 gry w próbce
PICK RATE
7,5%
gier na tej randze
BAN RATE
5,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Milio bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR92%WR51,8%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR87%WR52,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Warm HugsW: Cozy CampfireQ: Ultra Mega Fire KickPR89%WR52,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 702 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR33%WR51,8%WPŁYW+0,64:24
  • Bandleglass MirrorPR25%WR53,8%WPŁYW+0,36:33
  • Forbidden IdolPR14%WR53,7%WPŁYW−0,15:13
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:31z ok. 696 golda

Połowa graczy wraca między 3:40 a 5:56.
  • Bandleglass MirrorPR8%WR57,2%
  • Amplifying TomePR7%WR50,6%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR7%WR52,9%
  • BootsFaerie CharmPR5%WR47,3%
  • BootsPR5%WR44,2%
  • Forbidden IdolPR5%WR59,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:57PR47%WR52,8%WPŁYW+0,7
    2. 2Moonstone Renewer13:21PR26%WR49,2%WPŁYW−0,8
    3. 3Ardent Censer13:09PR20%WR54,3%WPŁYW+0,3
    4. 4Mikael's Blessing13:44PR2%WR54,7%
    5. 5Whispering Circlet14:51PR1%WR45,1%
    6. 6Staff of Flowing Water13:01PR<1%WR50,0%
    7. 7Shurelya's Battlesong14:25PR<1%WR51,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR93%WR52,3%WPŁYW+0,213:32

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Warm HugsW: Cozy CampfireQ: Ultra Mega Fire KickPR89%WR52,4%
W: Cozy CampfireE: Warm HugsQ: Ultra Mega Fire KickPR5%WR49,4%
E: Warm HugsQ: Ultra Mega Fire KickW: Cozy CampfirePR4%WR45,3%
Q: Ultra Mega Fire KickE: Warm HugsW: Cozy CampfirePR1%WR45,6%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QUltra Mega Fire KickQQQQQ
WCozy CampfireWWWWW
EWarm HugsEEEEE
RBreath of LifeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR84,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR56,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 702 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 702 GRY
SorceryPR93%WR51,8%
KEYSTONESummon AeryPR92%WR51,8%
albo GuardianPR6%WR52,2%
  • Manaflow BandPR82%WR51,7%
  • Axiom ArcanistPR8%WR53,3%
  • Nimbus CloakPR3%WR51,1%
  • TranscendencePR91%WR51,9%
  • CelerityPR1%WR44,0%
  • ScorchPR79%WR51,3%
  • Gathering StormPR12%WR56,0%
  • WaterwalkingPR2%WR42,9%
ResolvePR79%WR52,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR79%WR52,4%
  • Bone PlatingPR74%WR51,9%
  • Font of LifePR4%WR57,4%
  • Second WindPR1%WR53,2%

SHARDY

  • Ability HastePR81%WR52,5%
  • Adaptive ForcePR18%WR49,0%
  • Adaptive ForcePR94%WR51,8%
  • Movement SpeedPR5%WR52,5%
  • Health ScalingPR1%WR56,0%
  • Health ScalingPR89%WR51,8%
  • HealthPR9%WR52,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR48,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR87%WR52,0%
  • Exhaust + FlashPR11%WR50,6%
  • Flash + IgnitePR2%WR50,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 48 GIER

Jak często Milio wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Milio wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 48 wspólnych gier.