SUPPORT

MORGANA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Morgana najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, Jungle i Top. ADC (115 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,6%
2 856 gier w próbce
PICK RATE
4,5%
gier na tej randze
BAN RATE
16,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Morgana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR73%WR48,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cheap Shot
  • Ultimate Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR58%WR48,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark BindingW: Tormented ShadowE: Black ShieldPR73%WR48,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 856 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR72%WR48,4%WPŁYW+0,24:08
  • Fated AshesPR11%WR51,7%WPŁYW0,05:21
  • Ruby CrystalPR4%WR45,6%4:22
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 708 golda

Połowa graczy wraca między 3:28 a 6:09.
  • Amplifying TomePR18%WR47,6%
  • BootsAmplifying TomePR10%WR54,0%
  • Fated AshesPR9%WR51,2%
  • BootsPR8%WR49,3%
  • Ionian Boots of LucidityPR4%WR43,9%
  • Amplifying TomePR3%WR43,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment15:12PR40%WR51,9%WPŁYW+0,1
    2. 2Blackfire Torch14:07PR25%WR45,8%WPŁYW−0,3
    3. 3Zhonya's Hourglass17:01PR13%WR49,0%WPŁYW+0,3
    4. 4Rylai's Crystal Scepter13:43PR8%WR50,4%WPŁYW−0,5
    5. 5Imperial Mandate12:56PR8%WR46,1%WPŁYW+0,6
    6. 6Luden's Echo12:59PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR66%WR48,7%WPŁYW−0,412:29

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark BindingW: Tormented ShadowE: Black ShieldPR73%WR48,7%
Q: Dark BindingE: Black ShieldW: Tormented ShadowPR12%WR49,6%
W: Tormented ShadowQ: Dark BindingE: Black ShieldPR12%WR47,9%
E: Black ShieldQ: Dark BindingW: Tormented ShadowPR2%WR51,7%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDark BindingQQQQQ
WTormented ShadowWWWWW
EBlack ShieldEEEEE
RSoul ShacklesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR62,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR42%WR50,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 58 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 856 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 856 GIER
SorceryPR79%WR48,1%
KEYSTONEArcane CometPR73%WR48,3%
albo Glacial AugmentPR18%WR51,9%
albo Deathfire TouchPR4%WR49,1%
  • Manaflow BandPR77%WR48,1%
  • TranscendencePR76%WR48,0%
  • CelerityPR2%WR46,5%
  • Absolute FocusPR1%WR56,3%
  • ScorchPR75%WR47,9%
  • Gathering StormPR4%WR52,8%
DominationPR48%WR46,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cheap ShotPR46%WR46,4%
  • Ultimate HunterPR46%WR46,5%
  • Relentless HunterPR1%WR35,9%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR89%WR48,9%
  • Ability HastePR10%WR46,8%
  • Adaptive ForcePR93%WR48,6%
  • Movement SpeedPR5%WR50,0%
  • Health ScalingPR2%WR44,7%
  • Health ScalingPR89%WR48,8%
  • HealthPR7%WR46,4%
  • Tenacity & SlowPR4%WR49,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR58%WR48,3%
  • Exhaust + FlashPR21%WR50,2%
  • Flash + HealPR20%WR47,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Morgana wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Morgana wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.