01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR72%WR48,4%WPŁYW+0,24:08
Fated AshesPR11%WR51,7%WPŁYW0,05:21
Ruby CrystalPR4%WR45,6%4:22
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 708 golda
Połowa graczy wraca między 3:28 a 6:09.
PR18%WR47,6%
PR10%WR54,0%
PR9%WR51,2%
PR8%WR49,3%
PR4%WR43,9%
PR3%WR43,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment15:12PR40%WR51,9%WPŁYW+0,1 - 2
Blackfire Torch14:07PR25%WR45,8%WPŁYW−0,3 - 3
Zhonya's Hourglass17:01PR13%WR49,0%WPŁYW+0,3 - 4
Rylai's Crystal Scepter13:43PR8%WR50,4%WPŁYW−0,5 - 5
Imperial Mandate12:56PR8%WR46,1%WPŁYW+0,6 - 6
Luden's Echo12:59PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 58 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 856 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR73%WR48,3%
Manaflow BandPR77%WR48,1%
TranscendencePR76%WR48,0%
CelerityPR2%WR46,5%
Absolute FocusPR1%WR56,3%
ScorchPR75%WR47,9%
Gathering StormPR4%WR52,8%
Cheap ShotPR46%WR46,4%
Ultimate HunterPR46%WR46,5%
Relentless HunterPR1%WR35,9%
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR48,9%
Ability HastePR10%WR46,8%
Adaptive ForcePR93%WR48,6%
Movement SpeedPR5%WR50,0%
Health ScalingPR2%WR44,7%
Health ScalingPR89%WR48,8%
HealthPR7%WR46,4%
Tenacity & SlowPR4%WR49,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR58%WR48,3%
Exhaust + FlashPR21%WR50,2%
Flash + HealPR20%WR47,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Morgana wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Morgana wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
