ADC

TWITCH ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Twitch najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support, Mid i Jungle. Top (76 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,5%
4 425 gier w próbce
PICK RATE
7,0%
gier na tej randze
BAN RATE
12,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Twitch bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR78%WR51,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Gathering Storm
  • Axiom Arcanist

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR84%WR51,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: ContaminateQ: AmbushW: Venom CaskPR93%WR51,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 425 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR34%WR50,6%WPŁYW−0,44:46
  • PickaxePR26%WR52,0%WPŁYW+0,64:32
  • B. F. SwordPR11%WR56,0%WPŁYW+0,45:10
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:30z ok. 982 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:27.
  • Serrated DirkPR10%WR55,3%
  • PickaxePR10%WR50,6%
  • B. F. SwordPR6%WR51,3%
  • Long SwordPR6%WR40,2%
  • Long SwordPR6%WR50,6%
  • BootsSerrated DirkPR4%WR53,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1The Collector11:24PR64%WR51,7%WPŁYW+0,3
    2. 2Yun Tal Wildarrows11:20PR25%WR52,0%WPŁYW+0,1
    3. 3Nashor's Tooth11:11PR6%WR53,0%WPŁYW−0,3
    4. 4Hexoptics C4411:04PR2%WR49,4%
    5. 5Blade of The Ruined King13:15PR1%WR49,1%
    6. 6Hubris10:20PR<1%WR51,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR88%WR52,0%WPŁYW+0,212:17
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • BloodthirsterPR6%WR69,9%WPŁYW+0,4
  • Blade of The Ruined KingPR3%WR61,9%
  • Lord Dominik's RegardsPR3%WR69,5%
  • Guardian AngelPR3%WR64,1%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: ContaminateQ: AmbushW: Venom CaskPR93%WR51,6%
E: ContaminateW: Venom CaskQ: AmbushPR5%WR53,5%
Q: AmbushE: ContaminateW: Venom CaskPR2%WR45,9%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QAmbushQQQQQ
WVenom CaskWWWWW
EContaminateEEEEE
RSpray and PrayRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR70,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR52,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 362 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 425 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 425 GIER
PrecisionPR99%WR51,6%
KEYSTONELethal TempoPR78%WR51,2%
albo Press the AttackPR21%WR53,2%
  • TriumphPR84%WR51,2%
  • Presence of MindPR15%WR54,3%
  • Legend: AlacrityPR94%WR51,6%
  • Legend: BloodlinePR4%WR52,1%
  • Cut DownPR70%WR51,0%
  • Coup de GracePR27%WR53,3%
  • Last StandPR1%WR49,1%
SorceryPR67%WR51,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR66%WR51,2%
  • Axiom ArcanistPR61%WR51,0%
  • Absolute FocusPR5%WR54,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR51,6%
  • Adaptive ForcePR3%WR47,5%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,6%
  • HealthPR91%WR51,5%
  • Health ScalingPR8%WR51,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR84%WR51,3%
  • Exhaust + FlashPR5%WR50,0%
  • Flash + GhostPR5%WR50,7%
  • Cleanse + FlashPR3%WR59,6%
  • Flash + IgnitePR2%WR50,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 45 GIER

Jak często Twitch wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Twitch wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 45 wspólnych gier.