01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR34%WR50,6%WPŁYW−0,44:46
PickaxePR26%WR52,0%WPŁYW+0,64:32
B. F. SwordPR11%WR56,0%WPŁYW+0,45:10
PIERWSZY POWRÓT
4:30z ok. 982 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:27.
PR10%WR55,3%
PR10%WR50,6%
PR6%WR51,3%
PR6%WR40,2%
PR6%WR50,6%
PR4%WR53,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector11:24PR64%WR51,7%WPŁYW+0,3 - 2
Yun Tal Wildarrows11:20PR25%WR52,0%WPŁYW+0,1 - 3
Nashor's Tooth11:11PR6%WR53,0%WPŁYW−0,3 - 4
Hexoptics C4411:04PR2%WR49,4% - 5
Blade of The Ruined King13:15PR1%WR49,1% - 6
Hubris10:20PR<1%WR51,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
BloodthirsterPR6%WR69,9%WPŁYW+0,4
Blade of The Ruined KingPR3%WR61,9%
Lord Dominik's RegardsPR3%WR69,5%
Guardian AngelPR3%WR64,1%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 362 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 425 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR78%WR51,2%
TriumphPR84%WR51,2%
Presence of MindPR15%WR54,3%
Legend: AlacrityPR94%WR51,6%
Legend: BloodlinePR4%WR52,1%
Cut DownPR70%WR51,0%
Coup de GracePR27%WR53,3%
Last StandPR1%WR49,1%
Gathering StormPR66%WR51,2%
Axiom ArcanistPR61%WR51,0%
Absolute FocusPR5%WR54,1%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR51,6%
Adaptive ForcePR3%WR47,5%
Adaptive ForcePR99%WR51,6%
HealthPR91%WR51,5%
Health ScalingPR8%WR51,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR84%WR51,3%
Exhaust + FlashPR5%WR50,0%
Flash + GhostPR5%WR50,7%
Cleanse + FlashPR3%WR59,6%
Flash + IgnitePR2%WR50,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Twitch wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Twitch wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 45 wspólnych gier.
