01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR60%WR50,7%WPŁYW0,03:30
Lost ChapterPR23%WR57,0%WPŁYW+0,24:59
Tear of the GoddessPR15%WR46,9%3:27
PIERWSZY POWRÓT
4:08z ok. 909 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:25.
PR19%WR58,3%
PR10%WR47,6%
PR10%WR46,9%

PR6%WR51,8%
PR6%WR53,6%
PR4%WR52,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:29PR79%WR50,1%WPŁYW−0,4 - 2
Blackfire Torch10:50PR17%WR58,4%WPŁYW+0,1 - 3
Archangel's Staff10:54PR4%WR52,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu.
- 1
Void StaffPR5%WR40,4%
Zhonya's HourglassPR4%WR41,5%
Horizon FocusPR3%WR51,6%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 108 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 007 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR87%WR51,7%
Manaflow BandPR89%WR51,6%
TranscendencePR87%WR52,0%
Absolute FocusPR2%WR—
ScorchPR82%WR51,8%
Gathering StormPR8%WR50,0%
Presence of MindPR45%WR50,6%
Coup de GracePR41%WR50,7%
Cut DownPR6%WR43,5%
Legend: HastePR4%WR30,8%
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR51,3%
Attack SpeedPR5%WR52,9%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR99%WR51,6%
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR82%WR51,7%
HealthPR17%WR50,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR89%WR51,6%
Flash + BarrierPR8%WR50,6%
Flash + HealPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Ziggs wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Ziggs wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
