SUPPORT

ZILEAN Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zilean najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. ADC (62 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
2 219 gier w próbce
PICK RATE
3,5%
gier na tej randze
BAN RATE
2,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zilean bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR68%WR51,4%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Waterwalking
  • Cheap Shot
  • Relentless Hunter

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR64%WR51,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Time BombE: Time WarpW: RewindPR56%WR52,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 219 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR47%WR50,1%WPŁYW−1,44:39
  • Bandleglass MirrorPR17%WR53,6%WPŁYW+0,67:22
  • Tear of the GoddessPR15%WR49,5%WPŁYW−0,23:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:27z ok. 670 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 6:02.
  • BootsPR9%WR50,2%
  • Amplifying TomePR9%WR49,3%
  • Bandleglass MirrorPR6%WR52,8%
  • Ionian Boots of LucidityPR5%WR56,2%
  • BootsAmplifying TomePR5%WR64,5%
  • BootsGlowing MotePR5%WR49,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Shurelya's Battlesong13:29PR59%WR50,8%WPŁYW−0,7
    2. 2Locket of the Iron Solari13:49PR7%WR55,8%WPŁYW+0,1
    3. 3Imperial Mandate14:19PR7%WR53,4%
    4. 4Luden's Echo13:42PR5%WR51,2%
    5. 5Archangel's Staff15:56PR4%WR47,9%
    6. 6Bandlepipes14:44PR4%WR56,5%
    7. 7Mikael's Blessing14:47PR3%WR50,0%
    8. 8Knight's Vow16:13PR1%WR56,3%
    9. 9Cosmic Drive18:39PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR82%WR51,7%WPŁYW−0,110:01

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Time BombE: Time WarpW: RewindPR56%WR52,6%
E: Time WarpQ: Time BombW: RewindPR19%WR54,4%
E: Time WarpW: RewindQ: Time BombPR17%WR51,0%
Q: Time BombW: RewindE: Time WarpPR6%WR38,9%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTime BombQQQQQ
WRewindWWWWW
ETime WarpEEEEE
RChronoshiftRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR71,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR32%WR55,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 219 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 219 GIER
SorceryPR82%WR51,0%
KEYSTONESummon AeryPR68%WR51,4%
albo Arcane CometPR14%WR49,4%
albo GuardianPR13%WR56,9%
  • Manaflow BandPR78%WR51,4%
  • Axiom ArcanistPR3%WR39,7%
  • Nimbus CloakPR1%WR—
  • TranscendencePR77%WR51,5%
  • CelerityPR5%WR42,3%
  • WaterwalkingPR49%WR49,5%
  • ScorchPR26%WR53,5%
  • Gathering StormPR7%WR52,3%
DominationPR40%WR50,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cheap ShotPR34%WR51,1%
  • Relentless HunterPR34%WR51,5%
  • Ultimate HunterPR6%WR48,9%
  • Deep WardPR5%WR45,8%

SHARDY

  • Ability HastePR84%WR52,2%
  • Adaptive ForcePR15%WR49,4%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR74%WR51,5%
  • Movement SpeedPR20%WR54,1%
  • Health ScalingPR6%WR47,7%
  • Health ScalingPR75%WR51,0%
  • HealthPR20%WR53,6%
  • Tenacity & SlowPR5%WR56,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR64%WR51,4%
  • Exhaust + FlashPR25%WR54,0%
  • Flash + IgnitePR10%WR48,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zilean wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Zilean wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.