01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR47%WR50,1%WPŁYW−1,44:39
Bandleglass MirrorPR17%WR53,6%WPŁYW+0,67:22
Tear of the GoddessPR15%WR49,5%WPŁYW−0,23:58
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 670 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 6:02.
PR9%WR50,2%
PR9%WR49,3%
PR6%WR52,8%
PR5%WR56,2%
PR5%WR64,5%
PR5%WR49,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Shurelya's Battlesong13:29PR59%WR50,8%WPŁYW−0,7 - 2
Locket of the Iron Solari13:49PR7%WR55,8%WPŁYW+0,1 - 3
Imperial Mandate14:19PR7%WR53,4% - 4
Luden's Echo13:42PR5%WR51,2% - 5
Archangel's Staff15:56PR4%WR47,9% - 6
Bandlepipes14:44PR4%WR56,5% - 7
Mikael's Blessing14:47PR3%WR50,0% - 8
Knight's Vow16:13PR1%WR56,3% - 9
Cosmic Drive18:39PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 219 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR68%WR51,4%
Manaflow BandPR78%WR51,4%
Axiom ArcanistPR3%WR39,7%
Nimbus CloakPR1%WR—
TranscendencePR77%WR51,5%
CelerityPR5%WR42,3%
WaterwalkingPR49%WR49,5%
ScorchPR26%WR53,5%
Gathering StormPR7%WR52,3%
Cheap ShotPR34%WR51,1%
Relentless HunterPR34%WR51,5%
Ultimate HunterPR6%WR48,9%
Deep WardPR5%WR45,8%
SHARDY
Ability HastePR84%WR52,2%
Adaptive ForcePR15%WR49,4%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR74%WR51,5%
Movement SpeedPR20%WR54,1%
Health ScalingPR6%WR47,7%
Health ScalingPR75%WR51,0%
HealthPR20%WR53,6%
Tenacity & SlowPR5%WR56,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR64%WR51,4%
Exhaust + FlashPR25%WR54,0%
Flash + IgnitePR10%WR48,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Zilean wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Zilean wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
