01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR32%WR51,7%WPŁYW+0,84:13
PickaxePR22%WR58,3%WPŁYW+0,65:21
PhagePR14%WR52,7%WPŁYW−0,46:15
PIERWSZY POWRÓT
5:00z ok. 799 golda
Połowa graczy wraca między 3:48 a 7:38.
PR12%WR48,0%
PR9%WR56,1%
PR7%WR53,2%
PR6%WR56,4%
PR6%WR50,9%
PR4%WR50,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Black Cleaver13:15PR65%WR53,4%WPŁYW+0,3 - 2
Statikk Shiv13:20PR20%WR51,9%WPŁYW−0,2 - 3
Serpent's Fang12:11PR2%WR45,9% - 4
Echoes of Helia11:27PR2%WR58,3% - 5
Hubris11:54PR2%WR62,3% - 6
Rapid Firecannon12:45PR1%WR59,5% - 7
The Collector13:15PR1%WR50,0% - 8
Edge of Night13:37PR<1%WR50,0% - 9
Voltaic Cyclosword13:50PR<1%WR— - 10
Hexoptics C4411:53PR<1%WR— - 11
Umbral Glaive12:42PR<1%WR— - 12
Moonstone Renewer12:06PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 170 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 898 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR79%WR53,3%
Manaflow BandPR80%WR53,3%
Axiom ArcanistPR1%WR43,1%
CelerityPR78%WR53,1%
TranscendencePR3%WR51,7%
Absolute FocusPR1%WR60,9%
Gathering StormPR74%WR53,4%
ScorchPR8%WR50,7%
Magical FootwearPR62%WR54,2%
Jack Of All TradesPR52%WR54,6%
Cosmic InsightPR10%WR52,5%
Approach VelocityPR4%WR54,1%
Cash BackPR2%WR56,5%
Biscuit DeliveryPR2%WR51,2%
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR52,6%
Adaptive ForcePR8%WR53,6%
Ability HastePR1%WR44,4%
Adaptive ForcePR85%WR52,4%
Movement SpeedPR14%WR54,1%
HealthPR80%WR52,8%
Health ScalingPR19%WR51,3%
Tenacity & SlowPR2%WR54,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR87%WR52,8%
Exhaust + FlashPR11%WR50,7%
Flash + IgnitePR1%WR47,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Senna wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
ŁATWE LINIE
Tahm Kench45 gier62,2%
Pantheon43 gry60,5%
Braum126 gier60,3%
Swain55 gier60,0%
Renata Glasc48 gier58,3%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Senna wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 39 wspólnych gier.
